UnityではColliderコンポーネント + Rigidbodyコンポーネントで簡単に衝突判定ができます。 衝突判定を利用するには、 Colliderコンポーネントと衝突する相手か自分にRigidbodyコンポーネントが アタッチされている必要があります。 衝突判定をしたい側にスクリプトをアタッチします。 コライダー衝突判定まとめ ▼衝突判定 トリガー状態の衝突判定まとめ ▼衝突判定(トリガー状態)
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