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こちらのブログを参考にやってみました。 http://www.flight404.com/blog/?p=71 ProcessingでopenGLを使ってブレンドする方法です。 「オーバーレイ」とか「乗算」とかあのへんのことができるっぽいです。 このブログに書いてあるとおり簡単にできます。 ソース中の、 「gl.glBlendFunc(GL.GL_ONE,GL.GL_ONE);」 でブレンドモードを指定してるようです。 この場合は「加算(ADD)」ですかね。 ここの「GL_ONE」を他のに変えるとブレンドの仕方が変わります。 例えば↓ここに載ってるものに変えてみてください。 http://pyopengl.sourceforge.net/documentation/manual/glBlendFunc.3G.html ブレンドできるだけでなんかいい感じになってる気がしてしまいます。 以下、
FAQ and Technical Information Changes in 3.0: What changed in Processing 3.0 from 2.x Changes: What changed between 1.x and 2.x Common Errors: Frequent error messages explained Troubleshooting: Have a problem? Start here. Serial Issues OpenGL Issues Advanced OpenGL: Using low-level OpenGL functions in Processing, and other advanced topics Supported Platforms: Notes from the PRTAQAC Command Line: Y
気分転換にProcessing(Proce55ing)を少し触っています。Processingといえば発光体とかパーティクルのイメージがあるので、まず発光体を作るために簡単にGlowさせられる方法を調べてサンプルを作りました。 手軽なGlow (※要Javaプラグイン。マウスに追従して発光体が動きます) 調べた中ではGlowする方法として ピクセルを全なめして自力で加算合成 blend()でADDを指定 OpenGL(JOGL)で加算合成 の3パターンがあったんですが、この中ではOpenGLを使うのが重くならなくて簡単な感じがしたのでサンプルではOpenGLを使っています(blend()は重かったです…)。3. の方法は上記リンク先にあるソースとコメントを見て下さい。 発光体をもうちょっとどろっとした質感にしたいです。 それと最初はProcessing 1.5.1で作っていたんですが、Op
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