海外に女性がオナニー配信して投げ銭受け取ってるサイトがあるじゃん あれにボイチェンしたVTuberおじさんが美少女アバターで参入するのはブルーオーシャンだと思うんだよね トラッカーをどう設定するのかが多少難しそうだが、たぶん真面目にコンテンツ作って配信すんのが馬鹿らしくなるほど儲かると思う
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スクエニのRPGの世界設定を調べてみると、過去に大きな戦争があったという歴史や世界観の上に成り立っているのがほとんど。 FF、ドラクエ、聖剣伝説などの大作はこの法則になっている。 主人公が生まれる数十~数百年前に大戦争が起きて、戦争の記憶が風化しかけたタイミングで物語が始まる。 ここで気になったんだけど、表題の通り大戦争の最中が舞台のRPGって何かないのかな。 戦争中になると、それはRPGではなく戦争ゲームだと言われそうだけど。 ドラクエのような中世の世界観の中で大戦争が行われていて、主人公はどちらかの陣営について戦うというようなゲーム。 (追記) ゲーム本編が始まる以前の大昔に行われた大戦争を舞台にした方が面白そうだと感じたので。 聖剣伝説2のマナの要塞と神獣の戦争、聖剣伝説3の世界戦争、聖剣伝説LOMの900年間続いた妖精戦争 FF8の魔女戦争、FF9のガイアとテラの戦争、FF10のザ
タイトーは、等身大のパートナーキャラクターと手と手を合わせてペアダンスを楽しむ、アーケード向けリズムアクションゲーム「テトテ×コネクト」の稼働を、2019年に始める。大型タッチパネルディスプレイに等身大のキャラクターが出現。「キャラの息づかいが聞こえるほど」の近い距離感で爽快なダンスを楽しめるという。6月21日~23日にロケテストを行う。 パートナーキャラの「かつてない実在感」を感じながらダンスが楽しめるというゲーム。プレイを重ねるごとにパートナーキャラとの絆が深まり、リアクションやセリフが変化したり、衣装やアクセサリーを着せ替えできるようになったりする。 ロケテストで選べるキャラクターは、「夢見るコンパニオンドロイド『ドロシィ』」(CV:水瀬いのり)、「陽気なダンシングエンジェル『フィエル』(CV:沢城みゆき)、「眠らぬ街に舞う鬼少年『葦原(あしはら)ゆはた』」(CV:島崎信長)。 左か
エイベル0399とエイベル0401の合成画像。どちらの銀河団もX線(赤)を放射する高温のプラズマに満たされている。プランク衛星が収集したマイクロ波データ(黄色のもや)は、2つの銀河団を結ぶ物質の広がりを示し、電波望遠鏡ネットワークLOFARからのデータ(青)は、このもやと銀河団を構成する個々の銀河から放射される電波の尾根を示している。(DSS (OPTICAL), XMM-NEWTON SATELLITE (X-RAYS), PLANCK SATELLITE (MICROWAVES), LOFAR (RADIO)) 2つの銀河団を結ぶ「糸」が初めて観測された。 銀河団は銀河がたくさん集まったもので、それぞれの銀河団どうしは「糸」で結ばれて網のような構造になっていると考えられている。 6月7日付け学術誌『サイエンス』に発表された論文によると、今回観測されたのは、地球から10億光年の彼方でゆっ
PUNPEEさんがJ-WAVE『SOFA KING FRIDAY』の中でカードゲーム『マジック:ザ・ギャザリング』の思い出を話していました。 (PUNPEE)最近、ネットで見て熱かった記事なんですけど「ギャザリング」つながりということで。『マジック:ザ・ギャザリング』がドラマになるっていうニュースを読みまして。SUMMITの平林っていう人が昔、かなり大会とかでもいい線いってたやつで(笑)。そいつからメールが来て「これ、見たっすか?」って。 Russo Brothers to Produce ‘Magic: The Gathering’ Animated Series for Netflix https://t.co/fI5ln1vEP9 pic.twitter.com/QgXx6J5c2Z — IndieWire (@IndieWire) 2019年6月3日 『マジック:ザ・ギャザリング』
どうすれば「カイゼン病」から抜け出せるか 「まずは、一枚のまっさらな紙を用意してください。そこに自分の思っていることを自由に書き出してみる。さらに習慣として、1日15分、ビジョンを自由に描く時間を作ることから始めてください」 それが、「新しい思考」のスタート地点だ――著者の佐宗邦威氏は言う。 「僕たちが転機の時代を乗り越えるために必要なのは、つきつめればただ1つ。『妄想』する力なんです」 ビジネスや自分のキャリアがうまくいっていない――そんな悩みを多くの人が抱えている。その理由は、皆が「カイゼン病」に罹っているからではないか。そんな問題提起が、本書の根底にはある。 「とにかく数を作り、性能をつきつめればいい。そんな『答え』がはっきりした時代は、カイゼンで良かった。しかし、多くの産業がサービス業化する世界的な潮流のなか、必要なのはクリエイティブな力。それを養うには、カイゼンを超えなければいけ
■ はじめに DAYS JAPAN 編集長であった広河隆一氏に対する性暴力が昨年12月から連続して週刊文春で掲載され、各メディアも後追い報道をしています。 この問題に関する私の個人的な見解や想いは、私の個人ブログに掲載していますが、私自身の受けたショックも計り知れないものがありました。 広河隆一氏に対する告発について 「一枚の写真が国家を動かすこともある」「人々の意志が戦争を止める日が必ず来る」との理念を掲げたDAYS JAPANと広河隆一氏。 その活動を信頼してきた私は、あのような性加害を見抜けずに広河氏を講演会に呼んだり、呼ばれたり、取材を受けたり、SNS等で尊敬の気持ちと表明し続けてきたことに対し、強い自己嫌悪感を感じ、自責の念も感じてきました。 一方、私には、被害者の方や様々な関係者の方からご相談を受ける機会が次々とありました。 その詳細は、弁護士としての守秘義務もあり、お話できま
grdgs あなたの根本的な間違いは、生産性を論点にしていることにあります。まずは経済の勉強をしよう。 2019/06/05 はてな民なんてこいつ含め経済学部一年生程度の教養もないくせにようまあ「まずは経済の勉強をしよう。」なんてほざいたり、☆をつけたり出来るな。 俺はさすがにこのコメントを見たときにはのけぞったわ。 「まずは経済の勉強をしよう。」 お前ら自身が全員これデスクトップや待ち受けに貼り付けて自分で唱えて戒めにしろよ。 どうせ勉強ったって本屋で新書買って読むだけだろうに。 たまに薄い本でも買うやつならまだ真面目なほうで、 大半はネットで変な文や動画拾って飛ばし見してその受け売りで「自分はわかってる」って思ってるだけだろうが。 お前ら自分の仕事の専門分野に置き換えてみ。 「たまに本やネット読んでわかってるつもりの素人」が何か物言えると思う? そんなやつ糞だろ。 ちゃんとした仕事して
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