『フォトショップ・ブイアイピー』の新着記事です。フォトショップやデザインをたのしむウェブサイト。2009年3月創刊以来、3800を超えるコンテンツを更新しています。フリーフォントなどの無料デザイン素材/配色やWeb制作といった最新トレンドも公開中。
Blender + python で無料、お手軽、高画質、かつほぼフルスクリプト制御な3次元作図を目指す。基本的には個人的なメモ・備忘録。 Blender + python とは? Blender は比較的高画質な画像が作れる無料の3次元モデリング・レンダリングソフト。 python は最近日本でも少し知られてきたスクリプト言語。 python を使って Blender を動かすための API が公開されている。これを使うことでスクリプト制御による高画質な作図が出来る(はず)。 このサイトの前提・目的・対象 プログラミングは出来るけど python や Blender は使ったことがないという人が、このサイトを見ることで1時間以内になんとなく作図できるようにする。 サイトは逆引きリファレンス的に使えるようにする。各項目は次エントリ(↓)に。 科学論文に必要な図が描けるようにする。(概念図、
現在開発中のバージョン2.5に機能統合されて直後はその機能が使えなかったfreestyleですが、ようやく使えるようになりました。(当然まだ開発版ですが) 現時点での使い方は開発者のmaximeさんのブログでも紹介されてますが、以下に簡単に説明します。 1.まずボタンウインドウの"Post Processing"でFreestyleのチェックボックスにチェックを入れます。 2."Layers"ところでも現在選択中のレイヤーでFreestyleのチェックボックスにチェック。 3.あとはその下の方にあるFreestyleの設定項目で描画スタイルを読み込みスタイルのチェックボックスにチェックします。 あとはF12キーでレンダリングできます。 ▼こんなかんじですかね・・・(2種類の描画スタイルを適応しました) これでまた遊べます。 ※注記 今回使用したのはFreestyleの開発者の一人でもあるT
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はじめに このページは、Blenderでモデリングした3Dオブジェクトから、線画を得る手法をまとめたものです。 線画、と言っても色々あるのですが、私がこれから説明しようとしているのは、下に示すようなものです。 ようするに、エッジを抽出・強調した画像です。本解説では、このようにレンダリングされた画像を、「線画」と呼ぶことにします。 2値化されていますが、後にフォトレタッチソフトで加工したものですので、加工前はグレーの線も入ったりします。 写真のようにリアルな画像を出力する(photorealistic renderingと言います)のも面白いですが、こういう非写実的な画像を出力する(non-photorealistic renderingと言います) のも面白いのではないでしょうか。学術的にも盛んに研究されている分野であるような印象を受けます。 non-photorealistic rend
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