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最初ぼくPixelBenderのこと「pixel bLender」と勘違いしていました。 証拠 証拠その2 僕、得意げになって何か言ってますね…。終始間違いの多い男です。 僕たちの失敗。こんばんは。森田童子です。嘘です。正宗です。 さてさて、今さらながらPixelBenderについて勉強してみました。PixelBenderって登場したの確か3年以上も前ですよねえ。 普段から情報共有が 盛んなFlashにおいて、僕が今まで3年もPixelBenderを使っていなかった理由はひとえに「PixelBenderが何をするものなのかわかりにくい!」からでした。 PixelBenderを使うとどうなるのか、Flashのどんな場面で使えるのか、どうやって使うのか、いやいやそれ以前の問題でただひたすら「PixelBenderが何をするものなのかわかりにくい!」のでした。 もちろん、Adobeの告知不足とか
毎度お世話になっております。クラスメソッドの稲毛です。 いつも忘れてしまうIE用Flash Playerのオプション「SeamlessTabbing」についての備忘録です。 IE用の「Flash Player ActiveX control」は標準で「SeamlessTabbing」という機能が有効になっています。 この機能はブラウザのコントロールとFlashコンテンツ内のコントロールをシームレスに繋ぐものとなっていますが、Flashコンテンツの外(ブラウザコントロール)へタブフォーカスしたくないというケースはままあることだと思います。そのような時は「SeamlessTabbing」を無効にします。 「SeamlessTabbing」はFlash Playerのオプションになるので、SWFをラップするHTMLファイル(index.template.html)内で追加指定します。ラッパーHT
こんにちは!おおはしりきたけです! 9月8日(木)に行われた『Androidアプリで本当に儲かるのか?株式会社コンテンツワン主催Androidセミナー~Androidのマネタイズノウハウ最前線』に参加してきました。 イベントURL:http://atnd.org/events/19272 イベントの概要は以下です。 AndroidOS搭載の携帯端末の発売ラッシュが続き、保有者数も当初予測を超える勢いで伸び続けています。しかし、未だにはっきりと見てこないのがAndroidのマネタイズパターンです。Androidで儲かっている会社はほとんどないのではないか?と言われる中、実はすでに収益を上げている企業や収益化への道が見えつつある企業もあります。今回はそんなAndroidでの先進モデルをお持ちの企業の経営陣にAndroidでのマネタイズノウハウについてじっくり語っていただきます。Androidの
wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい
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VM+�Win7+IE9でFlashがブランクになり表示されないことがありました。 再生されるサイトもあり原因が良くわかりません。 AdobeのFlash Playerバージョンチェックをすると最新のPlayerがインストールされていることは確認できるのですが、肝心のFlashは表示できません。 http://www.adobe.com/jp/software/flash/about/ ブランク部分を右クリックするとFlashのコンテキストメニューは出てくるので存在していることはまちがいないようです。 「3Dグラフィックスの高速」チェックをOFF どうも原因はVMの設定でディスプレイ3Dを有効にしていたことだったようです。 「3Dグラフィックスの高速」チェックをOFFにしたところ再生できるようになりました。 ちなみに3Dを有効にしたXP professional+IE6は問題なくFlash
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