はじめに Unityでは、プラグインとしてC言語(C++)で作成したスタティックライブラリの呼び出しが可能です。 今回は、Android、iOSで共通のコードで作成したライブラリの作成について紹介します。 前提条件 Unity 5.0.1 Personal Edition 開発環境:Mac OS Xcode Andorid SDK, NDK 実機での実行(Unity Pro版ではシミュレータでの実行も可能※1) ※1 iOSではすこし工夫が必要なようです。参考 サンプル用のプロジェクトの準備 今回は、Survival Shooterを利用しました。 Asset Storeからインポート後、ビルドしてiOS、Androidの実機で動作することを確認します。※Unity5だと、「NavMesh asset format has changed. Please rebake the NavMe