ゲーム開発者のための C++11~C++20, 将来の C++ の展望 【CEDEC ページ】https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e8327a52702c 【解説付きの書籍版 📚】https://zenn.dev/tetsurom/books/cpp11-cpp20-for-game-developers
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はじめに 本書は2017年に規格制定されたプログラミング言語C++の国際規格、ISO/IEC 14882:2017の新機能をほぼすべて解説している。 新しいC++17は不具合を修正し、プログラマーの日々のコーディングを楽にする新機能がいくつも追加された。その結果、C++の特徴であるパフォーマンスや静的型付けは損なうことなく、近年の動的な型の弱い言語に匹敵するほどの柔軟な記述を可能にしている。 人によっては、新機能を学ぶのは労多くして益少なしと考えるかもしれぬが、C++の新機能は現実の問題を解決するための便利な道具として追加されるもので、仮に機能を使わないとしても問題はなくならないため、便利な道具なく問題に対処しなければならぬ。また、C++の機能は一般的なプログラマーにとって自然だと感じるように設計されているため、利用は難しくない。もしC++が難しいと感じるのであれば、それはC++が解決すべ
2017年中に改訂される予定のC++14の次のバージョン、仮称C++1zの更新内容をまとめました。正式名称はISO/IEC 14882:2017、通称C++17になる予定です。 C++1zの概要 C++17は、C++11ほど大きな変更はありませんが、重要な言語機能(構造化束縛とか)や、広く適用できるライブラリ機能が多く入っています。ライブラリは、ファイルシステムが入るのが大きいですね。ようやく標準ライブラリのみで、ファイルサイズを取得したり、ファイルのコピーや移動などを扱えるようになります。 策定体制として、Study Group (SG)と呼ばれる専門家グループがたくさん作られ、そこで同時並行に議論、策定が進められていた仕様のうち、固まったものがいくつかC++1zで導入されます。 それぞれの専門家グループで考えられた仕様はTechnical Specification (TS)という単位
大規模な破壊的変更が行われる最終的なバージョンといわれているSwift 3.0がついに正式リリース。多数の変更から「廃止」となった言語仕様にフォーカスを当て説明する。 ← 前回 連載 INDEX 次回 → 先日正式リリースされたSwift 3.0では数多くの変更が含まれたが、今回はその中から廃止となった言語仕様にフォーカスを当てる。 仕様廃止のProposal 第3回で紹介したSwift EvolutionリポジトリのProposalステータスページを見ると、それぞれのProposalが「承認されたが実装待ち/Swift 3.0に実装済み/Swift 2.2に実装済み/後回し/リジェクト済み」のどの状態にあるかが分かる。これらのProposalの中で仕様の廃止に関係しているものは、その名前に「remove」「eliminate」などを含むものである。 Swift 3.0で廃止された12件の
The document discusses modern C++ learning. It introduces Akira Takahashi and his background. The theme is that C++ is continuously updating but many resources still describe older versions of C++. It recommends learning from reference sites like cppreference.com and books. C++ is released in 3 year cycles with new features in each version. Both new and old resources are important to understand mo
Android6.0では多くのAPIに変更が加わりました。 もっとも大きな変更点はRuntime Permissionでしょうが、それ以外にも様々な変化が含まれています。 ここでは、既にAndroidアプリを公開している人向けに、既存のアプリにどのような影響が及ぶかについて説明されています。 原文 Android 6.0(API level 23)では新機能や能力とともに、システムやAPIの振る舞いに幾つかの変更が加えられています。 ここでは、理解しておかなくてはいけないアプリに影響を及ぼす重要な変化のハイライトを紹介します。 もし、あなたがこれまでAndroid向けにアプリを公開しているなら、プラットフォームの変更にともなってアプリが影響を受けることに注意してください。 Runtime Permission今回のリリースでは新しいPermissionモデルが導入され、ユーザーは実行時に直
ECMAScript 6 がいよいよ標準仕様となり、ブラウザでの実装もより一層進んできています。 オブジェクトリテラルの書き方ひとつ取っても、大変多彩になりました。 var d = 42; var obj = { a: 42, "b": 42, 0: 42, ["c"] : 42, d, e(){}, get f(){}, set g(v){}, *h(){} }; これらを全て把握するだけでも一苦労です ここではそれぞれの書き方を、ひとつひとつざっくり見ていきたいと思います。 尚、ここで紹介するコードは、一部のブラウザでは動かないことがあります。 投稿時点で最新の GoogleChrome 44 であればすべて動作することを確認しましたので、よければそちらをお使いください。 var obj = { prop: value }; 一番慣れ親しんできた書き方だと思います。 しかしプロパティ名
こんにちは! アキバです。 ...T3ブログは初登場かもしれません。ハジメマシテ。 以後お見知りおきを。 いよいよ、2014年3月、Java8が正式公開されますね。 なんと言っても、Java8の注目機能はラムダ式ですので、ラムダ式や型推論に関する記事は多いです。 世の中で「Java8」と検索すると、皆さんいろいろと記事を書かれているので、おおよその事はこれで分かっちゃうような気がします。 が、 実は地味に便利なAPIが追加されていたりすることを最近知りました。 これはあまり触れられていないぞ、と。 というわけで、このエントリでは、あまり日本語で情報の無い、しかし地味に便利なAPIに実際に触れてみます。 大事なところなので2回強調して書いてみました。 今回は、前編として4つ紹介します。 ※APIの紹介と言いつつ、コードにはラムダ式を使ったコードが普通に出てるので、ご了承ください。 (むしろ、
ADTが22.6.0になり、Java7に対応したらしいです。 http://developer.android.com/tools/sdk/eclipse-adt.html ADTのアップデートはEclipseならヘルプ→更新の確認をすれば行えます。 Java7でコードを書くにはプロジェクトのプロパティからJavaコンパイラを1.6から1.7に変更するだけです。 もしくはJava7の構文を書いてエラーにカーソルを合わせればワンクリックで設定を変更してくれます。 というわけでJava7で追加された機能をおさらいメモ。 といってもJava7の全てに対応しているわけじゃないようなので、実際にAndroidで使えたもののみ。 switch文にStringが使えるようになった 今まではbyte、char、short、intもしくはenumのみが使えたswitch文でStringが使えるようになりまし
AppOpsとは? Android 4.3 には、まだ公開されていない隠し機能として AppOps というものが追加されています。これまでとは別のアプローチで、 ユーザが自分自身の情報(電話帳や位置情報など)を守ることが出来るようにするというものです。 追記(2013年11月5日):Android 4.4 KITKATでは、AppOps機能の入口となるActivityが設定アプリのAndroidManifest.xmlから削除(コメントアウト)されています。よって、素のAndroid 4.4 KITKAT では AppOps機能を使用することはできません。 ((当該Activityをコメントアウトをすることで機能を使えなくしているため、将来バージョンにて正式版として復活させる可能性が高いのではないかと思われます。)) 追記(2013年11月5日その2):Android 4.3.1 の時点で
ヤフー株式会社は、2023年10月1日にLINEヤフー株式会社になりました。LINEヤフー株式会社の新しいブログはこちらです。LINEヤフー Tech Blog Yahoo!デベロッパーネットワークの中野(@Hiraku)です。JavaScriptでサンプルコードを書く機会があったので、どんなインターフェースで提供するのが便利なのか考えてみました。よく問題になるコールバックのネスト問題について、一般的な話をまとめてみます。 お題 突然ですが、次のような処理を行う必要があるとします。 「0」を出力する 1秒待つ 「1」を出力する 1秒待つ 「2」を出力する これをプログラムで書くとどうなるでしょうか? シェルスクリプトの場合(同期) たとえばシェルスクリプトで素直に書くと、次のようになります。
この記事は公開されてから1年以上経過しています。情報が古い可能性がありますので、ご注意ください。 ひたすらと1つのComponentをほめたたえます アジェンダ TextureViewとは サンプルコード SurfaceViewとの比較 移植の仕方 まとめ 4.0以降の情報についていけていますか? 早く市場から2.x系が駆逐されるといいと思います TextureView? ICS以降に追加された比較的新しいView Component SupportPackageに入ってません!! 日本語の情報が極端に少ない! Open GL ESやMovieのストリーミングデータの高速描画絡み SufaceViewをさらに強化した描画能力を持つ(らしい) ピクセル単位のアルファブレンドができるらしい システムレイヤにかぶせることができる(FLAG_HARDWARE_ACCELERATEDフラグ必須) S
もうほとんどのかたが既知の内容と思いますが、まとめさせていただきます。 これらは全てコンパイル時に事が済む類のものなので、iOS5だけでなくiOS4でも当然使えるというのが嬉しいですね! Xcode4.4適用前 Xcode4.3までのこのコードを… #pragma mark - Private Category @interface Sample () @property (strong) NSNumber* i; @property (strong) NSNumber* c; @property (strong) NSNumber* f; @property (strong) NSArray* array; @property (strong) NSDictionary* dictionary; - (void)privateMethods1; - (void)privateMethod
静的型チェッカーは、戻り型や、代入時の値の整合性も検証します: import groovy.transform.TypeChecked @TypeChecked Date test() { // コンパイルエラー: // Date値はint型の変数には代入できない int object = new Date() String[] letters = ['a', 'b', 'c'] // コンパイルエラー: // String値はDate型の変数には代入できない Date aDateVariable = letters[0] // コンパイルエラー: // Date型を返すメソッドでString値を返すことはできない return "today" } この例では、int変数にDateは代入できないことや、メソッドシグネーチャで指定されているDate値のかわりにStringは返せないことをコン
wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい
連載インデックス 「Androidで動くJavaアプリ開発入門」 初心者のための入門連載です。「Androidアプリとは何か」の基礎知識から開発環境の構築(Android Studio、SDK ToolsとEclipse ADT、NDK、エミュレーターなどのインストールや使い方)、Java言語で書くアプリ開発の基本的なところから、最新版5の新機能までまとめて解説します。Activity、Intent、サービス、WebView、ゲーム開発、センサー、カメラ、位置情報/GPS、Bluetooth通信、NFC、Android Wearなど ※本連載のアップデート版連載は「実業務でちゃんと使えるAndroidアプリ開発入門」として連載中です。 Javaでの常識が通用しないAndroidにおけるメモリ管理の注意点 実業務でちゃんと使えるAndroidアプリ開発入門(3) Androidアプリのメモリ
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