2019年2月20日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第14回となる今回のテーマは「ゲーム開発におけるサウンド実装の勘所」。株式会社ヘッドハイ代表取締役の一條貴彰氏が、モバイルゲーム開発におけるサウンドデータの扱い方について解説します。前半パートとなる今回は、ゲーム開発におけるサウンドの基本と、Unity標準のサウンド機能について語ります。 ゲーム開発におけるサウンド実装の勘所 一條貴彰氏(以下、一條):本日は「ゲーム開発におけるサウンド実装の勘所」というタイトルで、株式会社ヘッドハイの一條がお話をさせていただきます。どうぞよろしくお願いいたします。 まずはじめに、自己紹介をさせてください。私は株式会社ヘッドハイという小さい会社で、ゲームに関わる事業をしています