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Gameに関するat_yasuのブックマーク (882)

  • 【これは酷い】FF14がチートでヤバイ レベルカンストまで三分

    1 名前:ダイビングフットスタンプ(埼玉県) :2013/10/08(火) 22:41:51.51 ID:q41PZeZZP ?PLT(12050) FF14はLuaというコンパイルして機械語に変換しないインタプリタ言語で書かれてるのでソースがそのまま読める。これを解析すれば簡単にサーバーのDBに自分の情報を取得するJSONのエンドポイント分かる。そのエンドポイントをとにかく叩いてGET APIを探してそれを解析すればあとは余裕。 Yoshihiroというキャラクターのidが1000とする。サーバーにupdate character where id = 1000 set gil = 99999999というクエリーを挿○できればギルがカンストする。短期間で早くもチートやデュープが横行しているのはそれが原因。 FF11はアセンブラとC++で書かれていたからこういうことは起こりにくかった

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    at_yasu 2013/10/11
    Luaでやってんのか。へー……なんというか…
  • サイバーエージェントがツッコミどころ満載のスライドを発表(追記あり) - やまもといちろうBLOG(ブログ)

    面白かったので。 進化ゲーム理論の枠組みを用いたソーシャルゲームにおけるユーザの利他的行動の分析 http://www.slideshare.net/cyberagent/ss-26809354 前提条件として、利他的プレイヤーが最終的にHPの多いボスを倒す、そして全員にリワード(報奨)がいくのであれば、結果として利他的プレイヤーが利己的プレイヤーを排除するモデルが成立するよね、というシステム論があるわけなんですが、基的にはこの研究ではそれを踏襲しています。 ただし、現実にはHPの多いボスを倒すことで全員にリワードが与えられるような環境はあり得ません。出されたピザは人数分で等分されるのです。結果として、利他的プレイヤーとはゲーム内で与えられた環境でしか存在できず、そこから導き出される数理モデルも所詮は「プラスサムゲーム下では人は優しくなれる」ということ以上は実証できないでしょう。 もっと

    サイバーエージェントがツッコミどころ満載のスライドを発表(追記あり) - やまもといちろうBLOG(ブログ)
    at_yasu
    at_yasu 2013/10/06
    「利他プレイヤーと利己プレイヤーというクソみたいな線引きは存在せず、まず自分が生き残る、そのためにはどう立ち振る舞うかというモデルを検証することが、この手の研究においては極めて重要な概念」
  • 艦これの勝利ファンファーレが差し替えられた理由 これは似すぎてる : さざなみ壊変

    艦隊これくしょんの10月4日のアップデートで勝利時のファンファーレが変更に。 SやAなどのランクによって音が変わるようになったものの、なんかこれなら前の方がよかったんじゃないかと思ったら、差し替えられたのには理由があった。 知人から教えてもらって初めて知ったが、ファイナルファンタジー3の「ガルーダ撃破」という楽曲とかなり似ているからというもの。 「FF3にそんな曲あったっけ?」と思ったら、どうやらサロニア城でガルーダを倒した後のイベントで流れる効果音のようで。竜騎士でボスのガルーダ倒す見せ場かつ難所で、ガルーダの印象が強すぎてその後のイベントでそんな音が流れるなど完全に忘れていたようだ。 ちなみに、艦隊これくしょんの鎮守府内で流れる曲がFF3の「悠久の風」に似ているのもわりと有名だったみたいで、何かに似ていると気になってはいたので今回の件で調べて喉に刺さった小骨が取れたような気持ちに。

    艦これの勝利ファンファーレが差し替えられた理由 これは似すぎてる : さざなみ壊変
    at_yasu
    at_yasu 2013/10/05
    あー、ほんとだ
  • クソゲーをブーストするとどうなるの?大切なことは全て「タワモン」が教えてくれた。 | アプリマーケティング研究所

    個人的には歴史に名を刻むレベルだと思うのですが、 かなりのインパクトを残したゲームがあります、 その名は「TOWER of MONSTER」(通称:タワモン)。 スクリーンショットを見てわかるとおり、 パズドラ系のアプリです。 イラストを見るとそれなりのゲームっぽく見えるのですが、 ・奇跡的につまらないバトル時のパズル。 ・iPhoneでプレイしているのにタッチの反応がなぜか悪い。 ・BGMループする時のつなぎめがよくわかるという、やっつけ仕事。 という衝撃のクオリティで、 つくりあげられています。 AppStoreのレビュー平均も1.5。 2以下は相当レアだとおもいます。 終いには「限りなく0に近い1」という声も。 ※AppStoreのレビュー評価には0はありません。 その他AppStoreのユーザーレビューの声。(※実話です) ・ここまでひどいとお笑い。 ・しばらくやってたら病みそうに

    クソゲーをブーストするとどうなるの?大切なことは全て「タワモン」が教えてくれた。 | アプリマーケティング研究所
    at_yasu
    at_yasu 2013/10/01
    広告費干上がりってドラマのネタになってたなぁ…(꒪⌓꒪ )
  • 「艦これ、ほとんど儲からない」角川歴彦会長が明かす

    9月27日、角川アスキー総合研究所がシンポジウムを開催した。その席上、角川グループホールディングスの角川歴彦取締役会長が、今、人気が急上昇しているブラウザゲーム「艦隊これくしょん」、通称『艦これ』について言及した。 「6月に株価が突然1000円上がって、佐藤くん(佐藤辰男角川グループホールディングス代表取締役社長)が一生懸命がんばって業績が上がったのかなと思ってネットを見ましたら、デイトレーダーの皆さんが艦これにハマっておりまして。こんな面白いゲーム作る会社、伸びるんじゃないかという話で……。よく見ると、100%他の会社がお金をパートナーシップで出してくれていて、うちは扱っているだけでほとんど儲からないことが判明しまして、非常にがっかりしているところです」

    「艦これ、ほとんど儲からない」角川歴彦会長が明かす
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    at_yasu 2013/09/28
    うーむ
  • 一度やったらやめられないゲーム「Candy Crush」成功の秘密

  • PlaygroundOSS/Engine/porting/Android/src/klb/android/GameEngine/PFInterface.java at master · KLab/PlaygroundOSS

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    PlaygroundOSS/Engine/porting/Android/src/klb/android/GameEngine/PFInterface.java at master · KLab/PlaygroundOSS
    at_yasu
    at_yasu 2013/09/26
    55行目「// エターナルスタティックファイナル ------- 順番を間違えると相手は死ぬ 」
  • ホームページ - Kancolle Vita

    >皆さんが、レースゲームが何より大好きで、運転の要素がないコンソールゲームなんて考えられないという人であれば、私と同じです。 すでに多数のゲームが存在している上に、毎年さらに多数の新しいゲームが登場している今日の状況では、自分にとって適切なものを選ぶのはそう簡単ではありません。でもご心配なく。PC向けの面白いゲームを選ぶというのは大変な作業ですが、小さなグループに区分することで作業が楽になります。

    ホームページ - Kancolle Vita
    at_yasu
    at_yasu 2013/09/26
    へー vita で出るんだ
  • Steam Search

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    Steam Search
  • FF14における日本人の民度が素晴らしいと話題に

    2 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/09/21(土) 09:45:19.06 ID:PJtm4VzH0 ネトゲなんかやってる時点でお察し 3 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/09/21(土) 09:46:42.53 ID:/UEx45ZB0 なんか可哀想になってくるよね 4 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/09/21(土) 09:47:05.28 ID:NIYpdROj0 味方にイラッとする事はあるけどこういうチャットをする奴って冗談抜きで何らかの病気だと思う 7 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2013/09/21(土) 09:49:28.50 ID:ry8lwrJe0 なんで街中で皆なにも喋らないの? 不気味なんだが 9 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします

    at_yasu
    at_yasu 2013/09/21
    ネトゲコワイー
  • 任天堂の山内溥前社長が死去 85歳 - 日本経済新聞

    任天堂前社長で、同社を世界的なゲーム機メーカーに育てた山内溥(やまうち・ひろし)氏が19日、肺炎のため京都市内の病院で死去した。85歳だった。告別式は22日午後1時から京都市南区上鳥羽鉾立町11の1の同社社。喪主は長男、克仁氏。1927年、京都府生まれ。49年、家業のカルタ・トランプ会社、丸福(現・任天堂)の社長に就任した。早くからハイテク玩具の成長性に目を付け、83年に発売した家庭用ゲーム

    任天堂の山内溥前社長が死去 85歳 - 日本経済新聞
  • 日本人クリエイター稲船 敬二氏、kickstarterで二億円を超える資金調達に成功(大元隆志) - エキスパート - Yahoo!ニュース

    「昔のアクションゲームを創りたかった」。カプコン時代にロックマンや鬼武者を手がけたクリエイター、稲船 敬二氏は夢を語る。同士は現在株式会社comceptを立ち上げ、新たなゲーム創りの「ありかた」に挑戦している。 kickstarterと呼ばれるクラウドファンディングシステムで新作「Mighty No. 9」の開発費を募集。「ファンと共にゲームを創りたい」と呼びかけ、日220万ドル(約2億2千万円)の資金調達に成功。これによって、Mighty No. 9のPS3、XBOX 360、Wii Uでの制作が決定した。このまま、330万ドルまで到達すれば次世代機PS4とXbox Oneにも対応するという。 クラウドファンディングシステムとは、開発者やクリエイターが自分のコンセプトを世に問いかけ、それに共感したファンが資金を提供することで、開発資金を調達するクラウド時代の新たな資金調達手法として注目

    日本人クリエイター稲船 敬二氏、kickstarterで二億円を超える資金調達に成功(大元隆志) - エキスパート - Yahoo!ニュース
    at_yasu
    at_yasu 2013/09/17
    ほぉ
  • クッキー・クリッカーについて

    昨日、筆者はクッキー・クリッカーなるゲームを体験した。このゲームは、ゲーム質を非常によく抽象化している。ここではそのゲームについて述べるが、読者には実感のため、並行してゲームを行なってもらいたい。 このゲームのプログラムはHTML/CSS/JavaScriptと、その他のリソースで構成されていて、ストールマンの自由四原則に合致する自由ソフトウェアではないが、一応は、制限的ながら、forkや改変を許諾している。このプログラムを動作させるには、まともなブラウザーが必要である。 Cookie Clicker まずみると、左に素晴らしくうまそうなクッキー、中央によくわからない列、右によくわからない小物が並んでいる。操作方法がよくわからない。まず、左にこれみよがしに配置してある、うまそうなクッキーをクリックしてみよう。 +1 なんと、クッキーが一枚得られた。続けてどんどんクリックしていくと、数十

    at_yasu
    at_yasu 2013/09/17
    BBAクッキー、人気すぎだろw
  • 【中毒者続出】クッキーを焼くだけのゲームが世界的に大流行!!|オタクニュース

    【中毒者続出】クッキーを焼くだけのゲームが世界的に大流行!! 2013年09月15日ゲーム 0 Tweet CookieClicker 1 :匿名 13/09/15(日)23:02:13 ID:rElj6cALc Cookie Clicker http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/ 左のクッキーをポチポチしてクッキーが溜まったら右からアイテム買って強化していくだけ クッキーを焼く←わかる 婆さんに協力してもらう←わかる 工場で作る←わかる 畑で作る←わからない 鉱山で作る←わからない 錬金術で作る←わからない クッキー星に行って採取する←わからない ポータルから採取←わからない タイムマシンで口に入る前のクッキーを簒奪→いい加減にしろ— トビウオ師匠 (@city_swimmer) September 15, 2013 「最近、提督さん鎮守府に

    at_yasu
    at_yasu 2013/09/16
    なんじゃこれww
  • 彼からゲーム内でモラハラされていたと知った。

    【サブタイトル】たかがゲーム、されどゲームw 数年前の話です。 IT関連の企業に勤めていました。彼氏も同じ会社でした。 私は誰かのサポートをするのが好きで、会社でもそういった仕事を求めていました。 あんなサポートこんなサポートをしているうちに、構築をやっている彼と知り合いました。いいカップルだったと思います。 彼の趣味であるMMORPGを一緒にやるようになりました。私自身別のMMORPGは経験者でしたが、このゲームでは初心者です。彼はサーバーでもトップ5に入るプレイヤーで、初心者の私は彼からいろいろ教わりました。 彼と同じギルドというかリンクシェルというか血盟というかいわゆるそういうものに入りました(分かりにくくなるのでギルドということにさせてください)。彼とはレベルが離れていたので、最初期は一緒にも遊べませんでした。リアル彼女というのが知られると人間関係が面倒になりそうなので、私はネカマ

    彼からゲーム内でモラハラされていたと知った。
    at_yasu
    at_yasu 2013/09/09
    週間増田
  • プロデューサー酒井より皆様へのお詫びとご説明 | 『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト

    2013/11/28 19:00更新 『ファンタシースターオンライン2』(以下『PSO2』)シリーズプロデューサーの酒井です。 9月4日(水)の“PC”版アップデートにより、HDD内のデータが削除されてしまった方への対応について、現在の状況をお知らせいたします。 お詫び対応について 11月1日(金)お知らせした以降もお詫び対応は継続しており、現在までで11月18日(月)分まで、投稿いただいた方の約99%へのお詫び対応が終了いたしました。 また、前回お伝えした登録情報に不備があったお客様、不具合に該当しないお客様への対応も終了しております。 現在投稿フォームに新規の投稿はほぼない状態であり、投稿情報不備等で再投稿いただいた方への対応を行っております。 ここに至るまでに、お客様の中には、データ照合の作業で長らくお待たせしてしまった方もおりますこと、心よりお詫び申し上げます。 11月19日(火)

    プロデューサー酒井より皆様へのお詫びとご説明 | 『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト
  • 新生FFXIVプレイ環境の増強について続報

    新生FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。 プレイヤーの皆様には、ログインおよび新規キャラクター作成に関する制限が多く、多大なるご迷惑をおかけしております。 日時間9/4に行った長時間メンテナンスにより、日および欧米データセンターにおいて、 それぞれ最大同時接続者数を以前よりも約6万人向上させることが可能となりました。 現在新規オープンワールドを除く、既存ワールドは概ね7300人~7800人の同時ログインが可能となっており、 これ以上の同時ログインは各フィールドゾーンへの強烈なラグを発生させる可能性があるため、 運営を行いつつ負荷状況を確認させて頂いております。 現時点までに最大同時接続者数32万5千人を記録しており、引き続き増加傾向にあります。 また、ダウンロード版だけでなく一般流通におけるパッケージ版も出荷制限をかけさせて頂いており、 開発/運営チームでは、これらを解決

  • PC版『PSO2』にてHDD内のデータが削除される不具合について | 『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト

    2013年9月4日(水)のアップデートデータ配信後、一部の方より『PSO2』関連ではないハードディスク内のデータが一部削除されたとのご報告をいただきました。 社内での調査の結果、アップデートされた一部プログラムの不具合により、『PSO2』関連でないハードディスク内のデータを削除してしまう場合があることが判明いたしました。ただちにアップデートデータの配布を中止し、プログラムの不具合修正を行っております。 皆様の大切なデータを削除してしまうという不具合はあってはならないことであり、お詫びのしようもなく、誠に申し訳ございません。 なお、現在判明している状況は以下の通りです。 原因 『PSO2』のアップデートプログラムの一部不具合 症状 『PSO2』関連ではないハードディスク内のデータが削除される 症状が発生している可能性のある方 9月4日(水)11:00~14:40までの間にアップデートデータの

    PC版『PSO2』にてHDD内のデータが削除される不具合について | 『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト
  • 200行で作る、enchant.jsを使った簡単ぷよぷよプログラミング - あのねノート。

    2013-08-24 200行で作る、enchant.jsを使った簡単ぷよぷよプログラミング やり方 はじめに この前enchant.jsでぷよぷよ by おっ立ち野郎を作って公開しました。 enchant.jsで作ったHTML5+JavaScriptな「ぷよぷよ」を公開しました これを知り合いR君に紹介したところ、嬉しい事に「僕もぷよぷよ作りたい!」といってもらえました。それでぷよぷよの解説サイトをネットで見つけて紹介しようと思いました。 しかし、テトリスの解説サイトは山ほどあるのに、ぷよぷよプログラミングの解説サイトが全然ありませんでした。特に完成まで解説しているサイトは見つけられませんでした。テトリスはあるのに。 ということで、今回ぷよぷよプログラミングの完成までの解説を書いてみました。これはenchant.jsの基礎をひと通り勉強された方におすすめです。クマをちょこちょこ動かすだけ

  • これからのゲームはネトゲ主流なのか

    パズドラに艦これと、スマホやブラウザでプレイするゲームで大ヒットが出ている。 しかしプレイせずに言うのも何だが、個人的には何がそんなに面白いのか理解できないし、かなり微妙な気分だったり。 元々TVゲームを買ってもらえないで育ったせいか、オフゲすらあんまりやらないので、オンゲになったらますますやらないというか、ネトゲでそれなりにやり込んだタイトルはECOとルーセンだけだったりする。 でも正直な所、それでもうお腹いっぱいというか、コリゴリという感じなのだ。 2009年に無料化されたのをきっかけに始めたECOだが、MMOではこれ以上簡単に遊べるタイトルなんて存在しないと言われているのに、実際には馴染むまで何年もかかり、死ぬほど苦労した。それどころか、何度やめようと思ったかわからない。 主に苦労したのはレベリング。同じ敵を何千何万ひたすらクリック、そんなことを毎日何時間もやって、いや、そこまでやっ

    これからのゲームはネトゲ主流なのか
    at_yasu
    at_yasu 2013/08/24
    何事にもムキになるのかなぁ、この人は。ゲームだから肩の力抜いて適当にやったらいいんでね~の。