The Role Playing Game! Dr. G's Scientific Adventure Violence Dr.G has sidled up to the great minds behind Crowbar... Read More »
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Part of the first Twilight Struggle test map, circa 2002. Courtesy of Ananda Gupta Part of the first Twilight Struggle test map, circa 2002. Courtesy of Ananda Gupta The game ends in nuclear war only about 5 percent of the time. That’s a good thing. It gives Ananda Gupta faith in humanity. The game is called Twilight Struggle, and it’s the top-ranked board game in the world. It occupies the No. 1
どんなゲーム? 新たに発見された惑星・・・ここはかつて、エイリアンの本拠地であり、その軌道上には、彼らの驚くべき施設(アーティファクト)が残されていました。 プレイヤーは、艦隊を指揮し、資源をマネジメントして、惑星の開発と覇権の獲得をめざします。 エイリアンが残したアーティファクトを調査して、彼らの驚異的なテクノロジーを我が物とすれば、より有利になるでしょう。 周回軌道上のさまざまな施設を利用して、戦略上効果的な領域にコロニーを建設することが、とても重要です。 相手のコロニーを抑えて支配権を獲得することで、各領域固有のパワーを利用できるようになります。 さあ、新しい惑星で、あなたの影響力を絶大なものにしていきましょう セットアップ コンポーネンツの配置 (各コンポーネンツの説明は、のちほど・・・) 領域タイル : 惑星の該当エリアに配置します。 使用しないドッキングポートに未使用の色のダイ
ヒーローズ・オブ・オーダー&カオス – マルチプレイオンラインゲーム – Gameloft ¥0 iPhone・iPadアプリ 日本語対応 追加課金(キャラ・アイテム購入に使うルーン。ゲーム内で稼げるエンブレムでもキャラやアイテムを購入可) 1人用(ソロ、協力プレイ、対人戦) アカウントを作成する必要があり。 ヒーローズ・オブ・オーダー&カオス(Heroes of Order & Chaos)は、リアルタイムアクションストラテジーです。一般的にMOBA(Multiplayer Online Battle Arena)と言われるゲームジャンルで、PCで遊べるLeague of Legends(リーグ・オブ・レジェンズ)というゲームと一緒です。 ・参考 League of Legends – ウィキペディア MOBA | ゲーム大辞典 – GameLEXICON – 3vs3または5vs5に分
メイカーズポストなら… メイカーズポストは、あなたのボードゲーム作りをお手伝いします。 オリジナルのコマやコインなどの立体物を少数ロットからお手頃価格で生産いたします。 10個からの生産が可能です。 せっかく楽しいゲームを作ろうとしているのに 単純な形のコマだけだとなんだか物足りなくないですか? 素敵なコマは、あなたのボードゲームの世界観を広げ、 クオリティアップに大きく貢献します! 立体コマ制作サービスは、 通常では高額になってしまう立体コマの製造を、 少量ロット、お手頃な価格で実現するサービスです。 コマの色は、赤、青、黄、緑の4色。 全て樹脂製です。(樹脂以外も可能ですが要相談) 3Dデーター制作料は複雑な形でなければ基本料に含まれます。(HPでご紹介しているコマ程度であれば全て無料) スケッチをお持ち頂いても良いですし、 アイディアを聞いて1から形にすることも出来ます。 まずは、お
iPhoneとiPadのボードゲームアプリのブログです。アプリの価格は記事公開時のものですヾ(´ー` )ノ 新しいブログはこちら→ボードゲームラブ Ascension: Chronicle of the Godslayer(アセンション)は、ドミニオンなどと同じデッキビルド型対戦カードゲームです。最大4人まで対戦ができます。 Ascensionの最大の特徴は、場にモンスターカードがあることです。 1人用(オンライン対戦あり) ¥450 ゲームの流れ 手札のカードをプレイします。 場のカードを入手します。 カードを捨て札に置きます。 山札からカードを5枚引きます。もし山札がなければ、捨て札をシャッフルし山札にします。 次に相手のターンとなります。 基本的には、この繰り返しです。 数字の説明 白三角がルーン(ドミニオンでいうところのお金)、赤丸に剣がパワー(モンスターを倒す時に必要な数値)、星
日本デジタルゲーム学会と遊戯史学会は3月14日、東京・神保町の奥野かるた店にて、ゲームデザイン討論会の公開ディスカッションを行う。13:30~16:00、参加費1500円、予約制で定員40名。 ツイッターで定期的に行われているゲームデザイン討論会が、対面して行われることになった。テーマは「奥野の百年、ゲームデザインの千年」で、奥野かるた店の約100年の歴史を振り返りながら、デジタルゲームとアナログゲームの双方の知見からゲームデザインを幅広い視点で考察する。 パネリストはデジタルゲーム界から『ゼビウス』『ドルアーガの塔』の遠藤雅伸氏とAI研究者の三宅陽一郎氏。ボードゲームからはゲーム研究家の草場純氏、ドロッセルマイヤーズの渡辺範明氏、当サイトの管理人小野が務める。コーディネーターは遊戯史学会の蔵原大氏。 参加申し込みは遊戯史学会のフォームから。申込者が定員を上回る場合、抽選となる。 ・遊戯史
今回、ちょっとした縁によりBonanzaをブラウザで動かしてみました。Bonanza 6.0のソースコードをほぼそのまま利用して、EmscriptenでJavaScriptに変換しています。 技術的なことに興味はない、すぐに遊んでみたい!という方はこちらからどうぞ。初回に45Mほどダウンロードが発生します!ご注意ください。 http://tkihira.github.io/embona/index.html 上のURLに行くとCPU vs CPUの戦いが始まります。自分で戦いたい方は新規対局で設定してください UI周りは相当手を抜いて実装したために多数バグがあるかと思います。ご容赦ください ブラウザが固まったりしませんが、CPU思考中に手を入力したり新規対局するのには大変反応が重い(というか思考が終わるまで反応しない)のにご注意ください データダウンロードで43Mbyte、さらに内部で展開
バンザーイ! バンザーイ! このゲームが発売されたゲームマーケット2014秋の5日後、衆議院が解散した。その解散をまるで見越したようにして作られた同人ゲームである。解散を繰り返す議会で大臣を歴任してお金を儲ける。 全員に閣僚カードを配る「総選挙」からゲームは始まる。ここで内閣総理大臣カードが配られた人が自動的に総理。総理は、1人議長を指名する。議長に選ばれたプレイヤーは大臣になることができない。そのほかのプレイヤーは、配られたカードの中から、自分がなりたい大臣を決めて一斉公開。ほかの人とかぶっていなければその大臣になれる。こうして閣僚が決定する。何とも簡単な手続きだ。議長と閣僚になった人は、歳費を受領できる。 組閣が終わると早速、ダイスで政府内の問題が発生する。問題の多くは、総理が自腹を切ることで解決するが、そのたびに物価が上がってしまう。物価が上がると、解決するために支払う額も上がり、総
「iPhoneの画面をPCに録画するにはどうしたらいいの?パズドラ動画とかYouTubeにあげたいんだが」というまとめを公開しましたが、Yosemiteなら標準で同様のことができるとのことなので、その方法なんかをまとめてみたいと思います。 iPhoneの画面をPCに録画するにはどうしたらいいの?パズドラ動画とかYouTubeにあげたいんだが さてさて、さっそくチャレンジしてみましょう。先の記事ではパズドラのプレイ動画を撮りたいとのことでしたので、題材はパズドラで。 まずは「QuickTime Player」を起動しましょう。「QuickTime Player」はMacならデフォでプリインストールされているかと思います。 QuickTime Playerを起動したら、新規ムービー収録を選択します。 するとこんな画面になるので、録画スタートボタンの右にある逆三角みたいな印を押して カメラとマイ
インストインストラクターというネタ ボードゲームのインスト(インストラクト)って難しいですよね。 で、インストの認可制度というか、うまいインストの流れを定型化して、教えてくれる場所とかあると良いかもなあとか。 インストは、参加者やその場の雰囲気によっても内容が変わるので、完全な流れみたいなものを作成するのは難しいのかもしれないけど。 ただ、ケースバイケースの事例集なんかがあると良いかも。 有名な声優の方のインストCDとかあったら、売れそうだなあ。というか個人的に池田秀一さんのものがあったらかなり買いそう。てか、ボーカロイド的な感じでナレーションのソフトウェアとか出ないかな。あっ、話が逸れた。 インスト成功談より失敗談の方が良いかも そういえば、ゲームマーケットでインスト本が出てたけど、ふと思ったのは、インストの失敗談を集めたら、それはそれで価値がありそうかなあと。 成功事例集って、現実問題
妄想していたソフトの実現 このブログで最初に書いた記事は何だっただろうか。それは 自作アナログゲーの質を上げてくれるロックなソフト(の妄想) - Owl Works アナログゲームの質はテストプレイの回数に依存し、そのテストプレイをしやすくすることはアナログゲームの質を上げることに直結するのだ、という趣旨のことを書いた。そして、この記事に登場する想像上のソフトが「オンラインで自作ボードゲームを簡単にテストプレイ出来るソフト」だ。こいつがあればきっとボドゲ作りが捗るに違いない! そして、記事が書かれてから一年後に実際のゲームとして実現した。それがTabletop Simulatorだ! Tabletop Simulator | Berserk Games Tabletop Simulatorとは Tabletop simulatorはBerserk Gamesが開発した3D環境でボードゲーム
近年盛り上がりを見せているボードゲーム界隈。 そして今なお増え続けているボードゲームのPodcast&ラジオ。 一体どれくらいあるのか?開始された順に時系列で並べてみました。 放送が中断、もしくは終了しているものも含みます。 あくまでも第一研究員の個人調べで以下の基準は 「ボードゲームをメインテーマとしている」 「ネットに公開された日付を開始日とする」となっております。 ※2023年10月11日更新 ■2009年 「The Game Gallery Podcast」第1回 8月16日~ ■2010年 「ボードゲームおっぱい」 第1回「スモールワールド」 2月7日~ 「テンデイズラジオ」 第1回「二人用ゲーム」 5月17日~ 「(新)ホット・ボードゲーム・プレス」第0回「はじめまして僕らです」 12月19日~ ■2011年 「バーブ永井ボードゲームサーフ」 ボードゲームサーフ第一回(テスト)
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