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2007年4月9日のブックマーク (24件)

  • 真性引き篭もり - 空を自由に飛ぶために必要なものと少しの誇張

    このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com は GMOインターネット(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 ※1 日のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 ※1 レジストラ「GMO Internet, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 ※1 2020年8月時点の調査。

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    bigburn 2007/04/09
  • 痛いニュース(ノ∀`):日本製MMORPG「女神転生IMAGINE」のアイテム課金に早くも不評の嵐

    1 名前: 短大生(アラバマ州) 投稿日:2007/04/06(金) 18:15:37 ID:QBp2vEag0 ?BRZ ソース:女神転生IMAGINE part157 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1175830994/ 移動するのが遅すぎるのと、課金アイテムが移動速度1.5倍など すごく細かくせこく設定されてる事から不満が爆発してる模様。 12 名前: 短大生(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/06(金) 18:19:34 ID:QBp2vEag0 ?BRZ(10011) ・2キャラ目作成(20キャラ目まで可) 500円 ・アイテム倉庫 30日で400円 ・悪魔倉庫30日で 600円 ・アリアドネの糸(HP間移動?) 5個 300円 ・疾駆の玉(60分移動速度1.5倍) 5個 100円 ・疾駆の霊珠(お察

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    bigburn 2007/04/09
  • モバイルの風を起こすのはだれ ― FON、iPhone、イー・モバイル - [大前 研一氏コラム]

    第69回 モバイルの風を起こすのはだれ ― FON、iPhone、イー・モバイル 経営コンサルタント 大前 研一氏 2007年3月14日 どれほどユニークなプロジェクトであっても、市場の動向や投入タイミング次第で将来性が違ってくるものだ。そうしみじみ実感するのが FON である。 FON とは2004年にスペインでスタートした公衆無線LANサービスの一つだ。日での知名度は現状ではいまひとつだが、海外ではまずまず成功を収めているといっていいだろう。世界での実績を見ると、アクセスポイントは約4万、会員数が約19万となっている。出資者にはグーグルスカイプの名前も挙がっている。公衆無線LANのサービスを使えば、どこでも検索やスカイプ(インターネット電話)が利用できるので、両社が出資するのも当然ではあろう。 その FON が昨年(2006年)末、日市場に参入してきたのである。日では

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    bigburn 2007/04/09
  • 「ネット接続0円」の衝撃波 英フォン本格上陸、無線LAN大連合へ発展も (時流超流):NBonline(日経ビジネス オンライン)

    高速通信の波とともに姿を消した無料インターネット・サービス・プロバイダー(ISP)が、今度は無線の世界で復権を果たそうとしている。 ユーザーを巻き込みながら「いつでもどこでもタダでネット接続」という世界の実現を目指すのは2005年11月に設立された英フォン・ワイヤレス。 ノートパソコンや携帯型ゲーム機など、普及が進む無線LAN(構内情報通信網)対応機器とネット接続できる公衆無線LANサービス「FON(フォン)」を展開する。 自宅のネット回線をほかのFONユーザーに開放すれば利用料金は無料。ネット接続の“相乗り組合”とも言える新手のサービスが格上陸した。 「敵か味方か」、困惑のISP 単独の公衆無線LANサービスとしては世界最大に成長したFON。サービス開始からわずか1年で、世界150カ国に約13万カ所のアクセスポイント(接続拠点)が立ち上がり、34万人が利用している。収益源は、接続拠点と

    「ネット接続0円」の衝撃波 英フォン本格上陸、無線LAN大連合へ発展も (時流超流):NBonline(日経ビジネス オンライン)
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    bigburn 2007/04/09
  • 優しさから感動へ、立川から全国へ「イース」、「イースII」

    “優しさの時代”を築き上げた作品 今回は日ファルコムと同じ立川市にある、国営昭和記念公園にて写真撮影。春めいているように見えるが、実は去年の秋口に撮った写真 「イース」は、「ドラゴンスレイヤー」、「ザナドゥ」など、PCで人気のRPGを世に送り出してきた日ファルコムが、1987年に発売したゲームだ。 当時のPCゲームは、初期のRPGやアドベンチャーゲームの影響が残っていたためか、“謎解き”の要素が強かった。試行錯誤を繰り返してみても、先へ進む方法がわからないなんてことはザラ。 わたしなんかは根性がないから、もっぱら雑誌の攻略情報が頼りだった。当時の「コンプティーク」には、ずいぶんお世話になったもんだ。 そんな状況で、過度に複雑な謎を盛り込まず、誰でもエンディングにたどり着けるように、“優しさ”をコンセプトとして作られたアクションRPGが、「イース」である。 主人公は、赤い髪の毛がトレード

    優しさから感動へ、立川から全国へ「イース」、「イースII」
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    bigburn 2007/04/09
  • CONTINUE - 太田出版web

    これぞ世界最強のオタク・サブカル・エンターテインメントマガジン! 創刊以来、ファミリーコンピュータ・メガドライブ・プレイステーションなどゲーム特集、『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』『ラブライブ!』『新幹線変形ロボ シンカリオン』などアニメ特集を掲載、さらにPerfumeや木村カエラも表紙に登場。現在は梅津瑞樹、カレー沢薫、山田ルイ53世、柴 那典、RAM RIDER、吉田豪、掟ポルシェなど豪華執筆陣による連載を掲載! 『CONTINUE』(コンティニュー) 2001年3月1日創刊/B5変形/不定期刊行 ※いま現在、定期購読は受け付けておりません

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    bigburn 2007/04/09
    CONTINUE新生!REBIRTHの前に○○○○Hが付けたくなるw
  • 【わかるかも中国人】(16)中国的「格差社会」の実像ニューリッチから出稼ぎ労働者までのお宅訪問 (EXPRESS X):NBonline(日経ビジネス オンライン)

    俗にいう「沿海都市はヨーロッパ、内陸部はアフリカ」の例えどおり、都市と農村の二重構造による地域格差の大きい中国。所得水準で見ると、「4つの世界」に大別できると言われる。 まず、「第1の世界」が購買力平価による所得水準が先進国に近い上海や北京、深セン、「第2」が世界の国別平均を上回る水準に達した華南地域の広東省や上海に隣接する江蘇・浙江省など、「第3」が発展途上国の段階にとどまる内陸の省、そして「第4」がチベットや貴州省などの最貧困地域である。 先進国と最貧国が同居する都市、上海 一国の中に先進国と途上国が存在する極端な不均衡。だが、こうした現象は先進国に限りなく近いはずの上海の中でも当たり前に見られる。農村部から出稼ぎでやってくる「農民工」と呼ばれる数百万人の貧困層がいるためだ。彼らは都市の統計には含まれず、基的に公共サービスも享受できない外国人労働者のような存在だ。 そんな上海における

    【わかるかも中国人】(16)中国的「格差社会」の実像ニューリッチから出稼ぎ労働者までのお宅訪問 (EXPRESS X):NBonline(日経ビジネス オンライン)
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    bigburn 2007/04/09
  • 【わかるかも中国人】(17)写真で見る「格差」不感症大国、中国 (EXPRESS X):NBonline(日経ビジネス オンライン)

    前回、中国における「4つの世界」を象徴する「上海人」たちのお宅訪問を通して、中国的「格差社会」の実像を垣間見た。これがわずか二十数年間で起こった格差であることには、今さらながら驚かされるが、外国人として中国を訪れる筆者がどうしても気になるのが、出稼ぎ労働者である「農民工」たちの存在だ。 上海に一度でも行ったことがある方であれば、彼らが街でごく普通に見かける存在であることはお分かりだろう。たとえば、プラタナス並木が美しい旧フランス租界の目抜き通り、淮海路。上海モダンの風情が色濃く残るこの通りには、先進国の都市と変わらないニューリッチたちが闊歩している。が、同時に農夫然とした「農民工」たちも何わぬ顔をして往来している。 同時代とは思えない光景が重なる街 「都市の多重性」と言えばそれまでだが、とても同時代を生きている人間とは思えない異質な人々が華やかなブランドショップ通りを行き交う光景。もしコ

    【わかるかも中国人】(17)写真で見る「格差」不感症大国、中国 (EXPRESS X):NBonline(日経ビジネス オンライン)
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    bigburn 2007/04/09
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

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    bigburn 2007/04/09
  • 絶好調の任天堂、1兆円まで“Bダッシュ”!!

    (株)任天堂が快進撃を続けている。4月5日の発表によると、2007年3月期(2006年4月1日~2007年3月31日)の連結売上高が、当初の予想より660億円増加の、約9660億円になる見通しだという。『ニンテンドーDS』体とDS用ソフトの販売が好調だと報じられている。 最も貢献したのは、古いDSソフトの再注文 WiiもDSも順調に売れていますが、特にDSが世界中で好調です。欧州では以前から人気がありましたが、昨年の年末商戦直前にアメリカでも火がつきました。工場をフル稼働させ、月産250万台のペースで生産していますが、追いついていません。 また、ハードが売れたことでソフトの需要が高まり、ソフトの追加発注も予想を上回りました。特に昨年以前に発売したソフトが、また売れ行きを伸ばしています。 新ユーザーにとっては、ソフトの新旧は関係ないので、“nintendogs”シリーズや『おいでよ どうぶ

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    bigburn 2007/04/09
  • 2007-04-08

    徳間デュアル文庫より、古橋秀之氏、待望の新作『冬の巨人』が刊行される。早ウリでゲットしたので、早速レビューを言ってみよう! ■『ゲド戦記』DVDより古橋版ラピュタ『冬の巨人』を買おう 古橋秀之という作家は無視できない。 およそライトノベルというジャンルが第二次ライトノベルブームに至る過程において、古橋秀之という作家が書いた作品群が、いかに多大な影響を与えてきたかと言うことを見逃したというのであれば、多分、その人は目の中に家の梁が入ったとしても見逃す人だろう。 古橋秀之のデビューが業界に与えた衝撃というのは、それぐらい大きくまた筆力を持った作家でもある。 それは何故かというと、古橋秀之の視点を持って世界をリライトし直すと、それがちょっと新しくなるからである。 法政大学金原ゼミでのエピソードだが、秋山瑞人が書いてきたサイバーパンクを、翌週、古橋秀之がギャグにリライトして書いてきて、金原瑞人自体

    2007-04-08
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    bigburn 2007/04/09
  • 意訳:「ファミ通の記事に、お金を払う価値はない」 - アキバBlog

    ファミ通(エンターブレイン)は、各種の創作コラムや未来ニュース・バグだらけのゲームをゴールド認定があり、近いところでは、ガンダム無双の売れた数をPS3体の売れた台数として記事にし、ゲーム業界のTBSという出版社。アソビットゲームシティの書籍フロアによると、『ファミ通の記事に、お金を払う価値はない』様子。 ファミ通(エンターブレイン・角川グループ)は、各種の創作コラムや未来ニュース・バグだらけゲームをゴールド認定があり、近いところでは、ガンダム無双の売れた数をPS3体の売れた台数として記事にし、『故意なら陰湿、そうでなければただの低能』なゲーム業界のTBSという出版社。 アキバ総研でも書いているように、週刊ファミ通4月20日号は『癒しエロス系グラビアアイドル(Wikipedia)』という森下悠里さんが表紙・グラビアページを飾っていて、アソビットゲームシティの書籍フロアでは『この見開き2頁

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    bigburn 2007/04/09
  • SANSPO.COM > 芸能 【ヒューマン】永井豪が帰ってきた!32年ぶり「鋼鉄神ジーグ」

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    bigburn 2007/04/09
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    【自分語り】1推しの卒業によせて . 私の1推し、ゆきりんこと柏木由紀ちゃんが、17年に渡り在籍したAKB48を卒業することになった。 この機会に、ゆきりん推し(48ファン)としての自分自身のことをすべては不可能であるものの振り返ろうと思う。 内容からして世代がわかることも仕方ないし、限りなくゼ…

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    bigburn 2007/04/09
  • Engadget | Technology News & Reviews

    Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price

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    bigburn 2007/04/09
  • Wikipedia は、大人気ない大人たちによって成り立っています。: 国民宿舎はらぺこ 大浴場

    Wikipedia - はじめての編集合戦 (404 Blog Not Found さま) 以下、突っ込み。 おいらにはそもそも Wikipedia の存在意義がよくわからんです。ここに群がっている人たちは遊びたいのですか? それとも「真面目な」百科事典を作りたいのですか? ノートや削除依頼ページを見ていると、あなたがたのおもちゃじゃないだのエイプリルフールにしか更新されないサイトの内容を単独項目にするという必然性は低くだのと、まるで社会正義や公共性を重んずる声が多いが、一方でアニメや漫画などのサブカルチャーやアイドル・声優を取り上げた記事も多く、そればかりか珍項目にカテゴライズされるようなしょーもない項目もひじょーに多い。遊び場としても充実しているという事実が Wikipedia の特色・魅力の一つになっているのだとおいらは認識していたんだけど、そうじゃないの? 内・外房線、総武線、成

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    bigburn 2007/04/09
  • YONHAPNEWS WORLD SERVICE : 「FF7AC」に酷似、IVYのビデオが放映禁止に

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    bigburn 2007/04/09
    韓国でFF7ACのパクリPV 上映禁止
  • Engadget | Technology News & Reviews

    ESPN and other channels return to DirecTV as it finally reaches a deal with Disney

    Engadget | Technology News & Reviews
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    bigburn 2007/04/09
  • EM・ONEファーストインプレッション 最強スペックのPDA端末の実力をレポート

    3月31日、日の携帯電話事業においては実に13年ぶりとなる新規参入事業者、イー・モバイルのサービスが開始され、同時にPDA型端末「EM・ONE」とPCカード型端末「D01NE」が発売された。いずれもHSDPAに対応する端末だ。 中でも注目されるEM・ONEは、大型ディスプレイを搭載しつつワンセグにも対応し、さらにBluetoothや無線LANも搭載する非常に豪華なスペックの端末だ。そんなEM・ONEのレビューをお届けしよう。 ■ EM・ONEとは EM・ONE(型番はS01SH) まずEM・ONEの概要を説明しておこう。 EM・ONEは、OSにWindows Mobileを採用したシャープ製のHSDPA対応端末だ。QWERTY配列のキーボードやメガピクセルカメラを装備する。形状としては、同じくシャープが開発したウィルコム向け端末「W-ZERO3」によく似ている。 機能面では、ワンセグにも

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    bigburn 2007/04/09
  • http://yumo-p.ameblo.jp/entry-bbe2c4f3986b6a038172a1f37c7c3de2.html

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    bigburn 2007/04/09
  • Microsoft is Dead 日本語訳

    以下の文章は、Paul Graham による Microsoft is Dead の日語訳である。 翻訳文書については、Shiro Kawai さんから誤訳の指摘を頂きました。ありがとうございました。 数日前、私は突然マイクロソフトが死んだのを実感した。私は若いスタートアップの創業者に、GoogleYahoo とどう違うのかということについて話をしていた。私は、Yahoo がマイクロソフトを恐れたためにスタート地点から逸れてしまったと言った。それこそが、Yahoo が自分たちのことをテクノロジー企業でなく「メディア企業」だと位置づけた理由である。そしてその創業者の顔を見て、彼が私の話が分かっていないのに気づいた。まるで80年代半ばに女の子達がどれだけバリー・マニロウを好きだったか話したようだった。バリーって誰よ? みたいな。 マイクロソフトだって? 彼は何も言わなかったが、誰もマ

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    bigburn 2007/04/09
  • 洋服売り場が“萌えて”います (川口盛之助の「ニッポン的ものづくりの起源」):NBonline(日経ビジネス オンライン)

    「えっ? 何? どこがおかしいの?」。そう思ったあなたは、新しい感性の持ち主かもしれません。よく見てください。この子供マネキンたち、アニメ顔なのです。その目はあり得ないくらいに巨大で、瞳には、手塚治虫さんの発明以来、少女マンガの定番になったキラキラ星が輝いています。日のマンガ史に残る由緒正しい瞳の系譜を持った顔が、いつの間にか3次元になって、子供服売り場に進出しているのです。もともとは、現実の世界を模写したはずのマンガがリアルの世界に舞い戻ってきました。 ひと頃、バーチャルリアリティー(仮想現実)という技術用語が流行したことがあります。コンピューターグラフィックスで作り込まれた仮想空間の世界に没入させる、超リアル系のテレビゲームのような技術が代表例でしょう。アニメ顔のマネキンは、逆に仮想空間から現実世界へと飛び出してきた現象と言えます。 写真のアニメ顔マネキン「きゃらもあ2」を開発したの

    洋服売り場が“萌えて”います (川口盛之助の「ニッポン的ものづくりの起源」):NBonline(日経ビジネス オンライン)
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    bigburn 2007/04/09
  • http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2007/04/wiiff13ps3.html

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    bigburn 2007/04/09
    FF13はマルチ化宣言されてるのですが…←宣言は言いすぎでした、「議論中」ということで。ソース:http://www.xbox-news.com/index.php?e=3428
  • 2枚以上のPASMO/Suicaをどう持ち歩く? | スラド Slashdotに聞け

    PASMOのサービス開始から2週間以上が経過し、磁気式定期券からPASMOへ切り替えた方も多いことと思う。タレコみ子もようやくPASMOに移行したのだが、そこで困ったのがSuicaとの共存策。 通常ならどちらか1枚持っていれば済むのだが、Suica/PASMOは3線以上にまたがる連絡定期券にできないとのことなので、両方持つことにした。 しかし2枚を同じ財布に入れていると読み取りエラーが生じてしまう。 これまでは1つの財布に定期券、クレジットカード、ポイントカード等をすべて詰め込んでいたのだが、仕方なくパスケースを併用している次第だ。またこの前は、間違って地下鉄の改札にSuicaで入ってしまい、余計な運賃を払うというトラブルも経験した(出口で事情を説明すれば対応してもらえたかもしれないが)。 そこで、/.JのSuica/PASMO あるいはICOCA/PiTaPa併用者のみなさんにお聞きした

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    bigburn 2007/04/09