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ブックマーク / wiredvision.jp (28)

  • 16連射の伝説:日本ゲーム史における「高橋名人」の存在 | WIRED VISION

    16連射の伝説:日ゲーム史における「高橋名人」の存在 2008年10月21日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Chris Kohler Photo credit: Chris Kohler/Wired.com 東京発――日では、ビデオゲーム界の有名人は天才クリエイターばかりではない。最も知られた人物の1人は、企業の広報担当者だ。その人物は、コントローラーのボタンを1秒間に16回たたける特技からゲームの名人とあがめられ、ゲーム機のCPUが8ビットだった時代に、自身を主人公とするゲームまで発売された。 ボタンを焦がしそうな特技を持つそのゲーマーの名は、高橋利幸氏。「高橋名人」という呼び名でもっぱら知られている。1980年代に子供時代を過ごした日人にとって、高橋氏は伝説であり、任天堂が栄華を極めた時代のスターだ。 高橋氏を有名にしたのはゲームコントローラーを電光石火の速さで

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    bigburn 2008/10/22
  • 「日本のカレーライス中毒」である米国人記者が語る『ゴーゴーカレーNY店』 | WIRED VISION

    「日カレーライス」を熱愛する米国人記者が語る『ゴーゴーカレーNY店』 2008年5月 1日 カルチャー コメント: トラックバック (6) Chris Kohler Photo: Chris Kohler/Wired.com(以下すべて) 30歳になる前に心臓発作が起きてもかまわない人は、カツとチーズを一緒に注文することができる。私は、そういうべ方が可能と知って以来、ずっとそうしてきている。 ニューヨーク発――日カレーは、世界で最も完成されたカレーだ。これに異を唱える人がいるとすれば、理由はただ1つ、日カレーべたことがないからだ。 インドやタイの、カラフルで舌がヒリヒリするほど辛いカレーならよくべる、という人はいるだろう。中には、和レストランで好奇心に駆られ、いつもの照り焼きチキンでなくカレーを注文したことのある人もいるかもしれない。そしてひょっとしたら、そのカレー

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    bigburn 2008/05/01
    あのくどい味はたしかにアメリカ人向けではあるな
  • 美少年ゲーム『DUEL LOVE』を男女ペアでレビュー | WIRED VISION

    美少年ゲーム『DUEL LOVE』を男女ペアでレビュー 2007年9月27日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Chris Kohler 2007年09月27日 Chris:日は女性を差別しているとは言わせない! 確かに、そういう面もあるとは思うが、ゲームの領域では違う。『ニンテンドーDS』用ゲーム『DUEL LOVE 恋する乙女は勝利の女神』(2008年春発売予定)を見てみよう。 このゲームには、汗だくの美少年の体を拭ってやるというシーンがある。ゲームを見つけてきた記者仲間のEmilyに、どんなゲームなのか語ってもらおう。 Emily:東京ゲームショウの会場を出る前に、若い男性の汗を拭うというこの官能的なゲームを絶対にやってみて、と友だちに言われたので、早速バンダイナムコのブースへ行ってみた。 デモがスタートすると、黒髪か茶髪か、どちらかの少年を選ぶよう促される。選んだ方

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    bigburn 2008/03/21
    「下のスクリーンがもう1ピクセル分長ければ、このゲームは、AO(成人)指定になってたね」
  • WiiとXbox 360が逆転へ:ゲーム機累計販売台数 | WIRED VISION

    WiiとXbox 360が逆転へ:ゲーム機累計販売台数 2008年2月16日 経済・ビジネスカルチャー コメント: トラックバック (0) 南 優人/Infostand 調査会社の米iSuppli社は14日(米国時間)、任天堂の『Wii』の累計販売台数が、2008年末には3020万台に達するとの予測を発表した。米Microsoft社の『Xbox 360』は2570万台の見込みで、両者が逆転する。Xbox 360は新世代のゲーム機のトップバッターとして1年早く発売されたが、追い越される見通しになった。 2007年末時点ではXbox 360が1820万台、Wiiが1800万台で、Xbox側がかろうじてリードを保っていた。『プレイステーション3(PS3)』は1030万台で、2008年末の段階でも2000万台程度にとどまる。新世代ゲーム戦争の第1ラウンドは、Wiiの勝利になりそうだ。 一方、4年

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    bigburn 2008/02/20
  • 久夛良木健氏に続け! ゲーム業界重役『迷言大賞』は誰の手に? | WIRED VISION

    久夛良木健氏に続け! ゲーム業界重役『迷言大賞』は誰の手に? 2007年12月19日 IT コメント: トラックバック (0) Chris Kohler ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の元社長兼最高経営責任者(CEO)で、『プレイステーション』(PS)の生みの親でもある久夛良木健氏は、今年のD.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain)サミットで功労賞を受賞した。 しかし、前述の賞の受賞理由には含まれていないものの、久夛良木氏には素晴らしい功績がもう1つある。驚くほど過激で正気とは思えないほどの発言だ。いくつか例を挙げてみよう。 (『PS3』の価格について)「たぶん安すぎるのでしょう」 (『PS3』の価格について)「われわれは消費者の皆さんに、『1つ買うためにもっと働こう』と思っていただきたい」 (『PS2』の技術

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    bigburn 2008/02/04
    妊娠はポケモンを崇拝する一神教らしい
  • 『東京ゲームショウ2007』:真の主役は任天堂 | WIRED VISION

    『東京ゲームショウ2007』:真の主役は任天堂 2007年9月26日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Chris Kohler 2007年09月26日 『東京ゲームショウ(TGS)』のスケールの大きさにはいつも圧倒される。 幕張メッセの中でブースからブースへ移動するのに比べれば、『Electronic Entertainment Expo』(E3)の会場でゲームマニアの群れの間を歩くことなど、公園を散歩する程度の苦労でしかない。 しかも日では、ゲーム・ルネッサンスとも言うべきものが事実上始まっていて、イベントの規模は年々拡大しているようだ。 とは言うものの、ルネッサンスの重要な部分を担う企業が今年もTGSに参加していない事実を見過ごすことはできない。 昨年のTGS 2006では、来場者全員のお目当ては任天堂だったが、『Wii』はまだ発売されておらず、Wii向けゲームもほと

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    bigburn 2007/09/28
    外国から見てもやっぱそうか
  • 「脳で操作するゲーム」が登場、危惧の声も(1) | WIRED VISION

    「脳で操作するゲーム」が登場、危惧の声も(1) 2007年9月11日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (3) Emmet Cole 2007年09月11日 BCIゲーム制作用のソフトウェア開発キットと併せて利用されているNeuroSky社のヘッドセット技術。BCIゲームの第一弾は、2008年に店頭に並ぶ見込みだ。 Photo:NeuroSky社 あなたの脳が、ゲームのコントローラーになる日も近いかもしれない。 などと言うと、素晴らしい話に聞こえるだろうか。しかし、ゲームを操作する仮想コントローラーの役割を脳が果たす可能性について、一部の研究者からは、逆にゲームが脳を操作する結果になるのではと懸念する声が上がっている。 頭で考えるだけでコンピューターを操作できる「ブレイン=コンピューター・インターフェース」(BCI)を使ったデバイスのメーカー数社によると、BCI技術は2

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    bigburn 2007/09/11
  • 映画『トランスフォーマー』は保守派の政治メッセージか | WIRED VISION

    映画トランスフォーマー』は保守派の政治メッセージか 2007年8月14日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Adam Rogers 2007年08月14日 このような記事を書いているのに間抜けな話だが、私は映画トランスフォーマー』をまだ見ていない。 しかし、この映画のストーリーに保守的な政治メッセージを読み取ろうとする批評や解説はいくつか目にした。つまり、軍隊を礼賛している、「自由」を求めて戦う強力なテクノロジー、といった内容だ。 しかしブログ界はなかなかクールだ。この映画の脚家の1人であるJohn Roger氏が、このような見方に対して、自身のブログで以下のように反論している。 こうした主張は、2つのことを浮き彫りにする―― 第一に、このような形で文化を採点するのは馬鹿げているということだ。いや、馬鹿げたどころの騒ぎではない。 たとえば、エンターテインメント情報紙『V

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    bigburn 2007/08/15