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ブックマーク / ara-web.net (2)

  • Blender Three.js 地球 その1(テクスチャ)

    Blender 地球 テクスチャ Blenderで地球を作ってみようと思います。 最終的にはエクスポートして、またthee.jsで表示してみようと思います。 地球のテクスチャですが、NASAのサイトからダウンロード出来ます。 NASAのサイト(外部):地球のテクスチャ ここのサイトの雲のあるJPEG画像をダウンロードしておきます。(land_ocean_ice_cloud_2048.jpg) UV球へのテクスチャの貼り方ですが、以下の2つの方法をやってみます。 Blender 地球 テクスチャ 貼り方1 1つ目の貼り方は、テクスチャのマッピングの球型を生成で貼ってみます。 まず、Blenderを開いて、Xキーで立方体を削除。 Shift + Aキーでメッシュ→UV球を追加します。 編集モードでシェーディングの面のスムーズボタンを押します。 マテリアルを新規作成します。 テクスチャを新規作成

  • Blender Three.js エクスポート その3( テクスチャなどがエクスポート出来ない場合)

    Blender ではちゃんと表示しているのに、Three.js でエクスポートしたら、オブジェクトやテクスチャやマテリアルがちゃんと表示していない場合があって、結構つまづいたので、簡単な亀を作りながら実験しようと思います。 Blender の基的な使い方はメモ程度なので、以下のサイトなどを。 参考サイト: 初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:①基操作とBlender紹介 Blender UV球で亀を作る まず、Blenderを開いて、Xキーで立方体を削除。 Shift + Cキーでカーソルを中心にして、Shift + Aキーでメッシュ→UV球を追加します。 左のツールシェフ内のセグメントとリングの設定を12くらいに。 R → Y → 90 でY軸に沿って90°回転、これが亀の甲羅の部分。 テンキー7で視点を上からにして、今度は頭を作ります。 Shift + Dキーで甲羅のU

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