既存のUnityモデルにBlenderを使ってモーションをさくっと追加する手段を模索。 BlenderにUnityで使っているfbxをインポートするのはスケールや座標軸の変換等あまりうまくいかなかったので、 骨格情報のみをクリップボード経由でコピーしてArmatureを構築することにした。 成果物 https://github.com/ousttrue/UnityHumanoidHelper UnityScript Animatorから骨格情報を取得してクリップボードにコピーする。 https://github.com/ousttrue/UnityHumanoidHelper/blob/master/UnityProject/Assets/HumanoidHelper/Editor/CopyHumanoid.cs Unityちゃんで試した例。Humanoid - Copy メニューから以下

