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.app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads
その名の通りコンソールを拡張したアセットです。 これを使いだして既存コンソールを使うことが一切なくなりました。フリーなのに欲しかった機能が揃っていて、目から鱗です。フリーなのに。 そんなConsole Enhanced Freeの魅力を説明していきます。 ログ出力時間の表示仕込んだログが出力された時の時間を起動タイミングからの時間で出力してくれます。 IEnumerator Start () { yield return new WaitForSeconds(3f); Debug.Log("Shibuya24"); } ↓3秒後に表示されるログ。 どこで処理に時間がかかっているかを別途タイマーログを仕込まなくてもConsoleEnhancedを見るだけで確認できるのは非常にありがたいです。 このようにコンソールウィンドウの上部に検索用テキストフィールドが付いています。 検索したいキーワード
未来のゲームに Microsoft のテクノロジーはどういう風に貢献できるのだろうかと妄想を膨らませてみたところ、人間の認知機能を機械に持たせることが出来る Cognitive Services の API を使えば、ゲームはもっとインタラクティブに、より Real と Virtual の間の壁を壊してくれるのではないかと考え、「インタラクティブいちゃいちゃギャルゲー」というものを実際に実装し、国内最大規模のゲーム開発者向け技術カンファレンスの CEDEC のこちらのセッションでデモさせていただきました。 この記事では、そのデモの要素技術となる Emotion API や、妄想の産物「インタラクティブいちゃいちゃギャルゲー」とは何たるや、そしてどのようにして実装したのかをご紹介できればと思います。 この記事を通して、たった数行のコードでゲーム上のキャラに感情を理解する力を宿すことができるん
Note that if you are looking for the older documentation for Zenject you can find that here: Zenject 3.x, Zenject 4.x and Zenject 5.x Zenject is a lightweight highly performant dependency injection framework built specifically to target Unity 3D (however it can be used outside of Unity as well). It can be used to turn your application into a collection of loosely coupled parts with highly segmente
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