[GDC 2014]ゲームのストーリーテリングにおける“四層”とは? Frictional Gamesの脚本担当が解説するナラティブゲームの基本構造 ライター:奥谷海人 現在「SOMA」というホラーアドベンチャーを制作中であるスウェーデンのFrictional Gamesで,クリエイティブディレクターを務めているトーマス・グリップ氏 欧米のゲーム市場では,「ナラティブゲーム」というアドベンチャーゲームのサブジャンルが注目を集めている。これは,物語でプレイヤーを引き込むことを重視した作品を指す用語で,2013年のインディーズゲームシーンでは,「Kentucky Route Zero」や「Gone Home」「The Stanley Parable」など,優れたナラティブゲームが登場している。 GDC 2014で行われた「Game Narrative Summit」というセッションでは,ストー
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