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2011年2月6日のブックマーク (2件)

  • まつもと直伝 プログラミングのオキテ 第8回

    今回はソフトウエア設計に登場するパターンをまとめたものである「デザイン・パターン」について学びましょう。ソフトウエア設計において適切なデザイン・パターンをカタログから選び出すことで,複雑なプログラムでも効率良く設計できるようになります。 デザイン・パターンは設計上繰り返し登場するパターンを指すプログラミング用語です。元々は建築においてさまざまな建築物や街のデザインに共通して用いられる意匠や構成の組み合わせを意味するために使われていました。建築界においても,比較的近年になって使われ始めた言葉です。デザイン・パターンという考え方はChristopher Alexander氏が著書『The Timeless Way of Building』(Oxford University Press,1979)の中で初めて紹介したのだそうです。 通常,建築物は一つひとつ設計が異なり,また用途や建築条件などの

    まつもと直伝 プログラミングのオキテ 第8回
  • capsctrl - DesignPatternsInRuby

    kdmsnr Rails勉強会でDesignPatternsInRubyのまとめって需要あんのかな。時間内けど。05:08 PM January 17, 2008 lchin @kdmsnr ある。良書だと聞いたし。 05:13 PM January 17, 2008 shachi @kdmsnr ある。良い。 05:16 PM January 17, 2008 poppen @kdmsnr 聞きたいっす 05:20 PM January 17, 2008 kakutani @kdmsnr ぼくが聞きたいです! 05:48 PM January 17, 2008 良書なの??? 2007/12/XX Addison Wesley Professional $44.99 / ¥5,824 384ページ Patterns and Ruby ... Pattern入門、Ruby入門 Patte