「ICO」と「ワンダと巨像」のリマスター版を迎えて。上田文人というゲームデザイナーは,何を考えて作品を創るのか――日本が誇るゲームデザイナーがみっちり語る2時間 編集長:Kazuhisa カメラマン:田井中純平 ←12345→ 最後の微調整っていうのは,自分でやらないと伝わらない ――「良い感じの空気感」と言っても,自分も分からないんです 4Gamer: ところでICOの時って何人で作ってらしたんですか? 上田氏: ICOの時は約30人で,ワンダの時は約40人ですね。 4Gamer: その2作品はあまり変わってないんですね。 上田氏: トリコはだいぶ増えてますけど。倍くらいかな。 4Gamer: そんなに。それで,人数が増えて時間も経って,作り方って何か変わりました? 上田氏: うん,結構変わりましたね。 ICOとワンダの時は少数で,僕も含めてスタッフみんな,仕事をこう……「直列」っていう