アニメーションクリップ は、Unity のアニメーションの最小の構成要素です。それらは、RunLeft、Jump、Crawl などの独立したモーションを表し、様々な方法で操作し組み合わせることで、活気のあるアニメーションを生み出すことができます (アニメーションステートマシン、アニメーターコントローラー、ブレンドツリー を参照)。 インポートした FBX データからアニメーションクリップを選択できます。 アニメーションクリップを含むモデルをクリックすると、以下のプロパティが表示されます。 アニメーションクリップのインスペクター There are five areas on the Animation tab of the Inspector window: (A) アセット固有のプロパティ - これらの設定は、アセット全体のインポートオプションを定義します。 (B) クリップ選択リスト
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