au one netのブログサービス 『LOVELOG』は2014年6月30日をもちまして提供を終了致しました。 永らくのご利用、誠にありがとうございました。 引き続きau one netをご愛顧いただきますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※お手数ではございますが、新ブログにて閲覧の皆さま向けにブログURL変更等をご周知いただけますよう、お願い申し上げます。
FCB - "Famicom Band" ・お問い合わせ・ info_fcb☆famicomband.org ☆を@に変えて下さい。 2022 FCB 真15th FCB真15thLiveが終了しました。ご来場、ご視聴ありがとうございました。 練習日記 22/10/15 真15thLive終了しました。 22/10/09 いよいよ明日です 22/10/01 FCB4時間の壁 22/09/25 木管分奏@夢の島 22/09/24 金管打楽器練習 22/09/19 準備も大詰めです 新着情報 22/10/15 真15thLiveが終了した感じに更新しました。 22/10/03 真15th 予習用動画を大量に公開中です。 22/09/04 【真15th チケット受付開始記念】過去映像の一部を公開中です。 22/08/08 FCB 真15th LIVEの情報を更新しました。 21/12/26 FC
名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/01/16(月) 00:31:48.33 ID:2Xr6GUTo0 ■ア リ ア ハ ン 6 名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/01/16(月) 00:32:07.12 ID:j96cm1mz0 実在してたのか 8 名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/01/16(月) 00:32:45.00 ID:SXwwRDix0 >>5 普通に壁紙にした 10 名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/01/16(月) 00:33:03.71 ID:Xc7YVNrp0 >>5 感動した ドラクエの主人公達はこんな草原を歩いてるんだなw 11 名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/01/16(月) 00:33:05.64 I
少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります) 履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。 「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。 プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。
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過去のCESでは、ソニーブースは映像機器やポータブルオーディオ機器、パソコンなど、ソニーの主力製品である家電製品の展示が中心で、プレイステーションシリーズのゲーム機が展示されることはほとんどなかった。あったとしても、申し訳程度に本体を展示しているだけで、E3や東京ゲームショウなどのように試遊機を用意して来場者にゲームをプレイさせるということはまったくなかった。しかし、今年のCESでのソニーブースは、今年プレイステーション 3の発売が控えていることもあってか、プレイステーションシリーズを展示するコーナーが設けられ、しかもプレイステーション 2やPSPのゲームソフトをプレイできる試遊機まで用意されていた。 展示の目玉となるのは、やはりプレイステーション 3だ。東京ゲームショウなどでも展示されていた本体のモックアップを展示するとともに、プレイステーション 3向けとして開発されているゲームタイトル
少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります) 履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。 「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。 プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。
NES on FPGA ファミコンを自作してプロセッサ、グラフィック、サウンドについての アーキテクチャやディジタル信号処理の基礎を体得! ここでは、実装で確認したファミコンに関する情報と、 実装についての解説を公開しています。 トリプルプレイってやつ? _ ▼ NES [NES] [CPU] [PPU] [APU] [PAD] [カートリッジ] [拡張音源] [参考文献] _ ▼ 構成 ・一代目 Spartan-IIE300版 -ファミコンするならFPGA- ビデオ出力 VGA 解像度640x480 最大512色 /サウンド出力 モノラルorステレオ、NSF再生機能(内蔵音源のみ)、ΔΣ型1ビットDAC、φ3.5mmステレオミニ端子 /ゲームコントローラ プレイステーションDUALSHOCK2、フォースフィードバック(振動)対応、2Play対応、マ
これまでの「キングダム ハーツ」 「キングダム ハーツII」は「キングダム ハーツ」(以下「KH」)の正式な続編である。「KH」シリーズは過去に3作品出ている。今作のストーリーと密接に絡み合う3つの旧作を、まずはご紹介しよう。 「KH」がスクウェアから発売されたのが2002年3月28日。当時はディズニーアニメのキャラクターとファイナルファンタジー(以下FF)シリーズのキャラクターがゲームで共演する、という点や、宇多田ヒカルの「光」がテーマソングだという点が話題を呼んだ。話題性先行の感はあったが、実際にはしっかりと作られたアクションRPGとしても高い評価を得た作品である。 続いて「キングダム ハーツ ファイナル ミックス」(以下「KHFM」)が1年を待たずして2002年12月26日に発売。武器、アイテム、アビリティ、イベントなどが追加され、キャラクターのボイスは英語に吹き替えられた。またシー
Google Maps API を利用した便利なサービスが数々発表されているけど、別に遊びのために活用してもいいよね。 そんな思いから作ってみた、レーシングゲームです。 地図データを元に走るので、ゲーム史上いまだかつてないコースの再現性があります。 ただ、作者に車の知識があまりないため、車の走行に関してはかなりいい加減ですがご容赦ください。一応、ゲームバランスは調節したつもりです。 推奨環境 以下の環境で動作チェックを行っています。 Windows 版 Internet Explorer 6.0 (JavaScript有効) Windows 版 Firefox 1.0 (JavaScript有効) 遊び方
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