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    clearether
    clearether 方法論、フレームワークを提示することは、残念ながらできませんでした。しかし、そのような方向性こそが、これからのゲームデザインなのではないでしょうか。

    2006/08/08 リンク

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    wapa
    wapa ゲーム制作のキモ。よく分析されている。

    2006/07/10 リンク

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    lovelovedog
    lovelovedog 「ゲームは面白いから売れる」という単純明快な理論を長文で。

    2006/06/30 リンク

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    minap
    minap 興味深いかも?

    2006/02/03 リンク

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    catfist
    catfist 乙。

    2006/01/30 リンク

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    Nao_u
    Nao_u ゲームデザインのこれからのまとめ「ゲームの面白さにもイノベーションのジレンマが訪れているのではないか」

    2006/01/28 リンク

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    Tskk
    Tskk ゲームデザイン論

    2006/01/28 リンク

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    zonia
    zonia 新しい面白さを。

    2006/01/28 リンク

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