「Civilization IV」のリードデザイナーSoren Johnson氏がAIの秘訣を語る 「負けるためのプレイ: AIと“Civilization”」 2月18~22日 開催(現地時間) 会場:サンフランシスコ Moscone Convention Center GDC 2008通常セッションの2日目となった2月21日(現地時間)、ゲームデザイントラックにて「Civilization」シリーズにおけるNPC AIのデザイン哲学が語られた。 「Playing to Lose: AI and “Civilization”」と題されたこのセッションでは、「Civilization III」および「同IV」の話題を中心に、「優れたAIとは何か?」、「いかにしてプレーヤーを楽しませるか?」というテーマを追う。 そこで明らかになったのは、「Civilization」におけるAIデザインが、製
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