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■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■ 任天堂 岩田聡社長インタビュー(4) Wiiでは門外不出のノウハウをどんどん出す 新世代のゲームコンソールWiiを発売した任天堂。Wiiでは、任天堂の内部で開発したソフトウェアのノウハウを、積極的に公開することでゲームデベロッパのサポートも充実させる。また、欧米のデベロッパにもアピールし、海外での成功も狙う。任天堂の岩田聡氏(代表取締役社長)に、ソフトウェア開発とそのサポートについて伺った。 ●任天堂のソフトウェアノウハウを社外に提供 【Q】 9月の合同記者会見の際に、私は開発環境について質問をしました。デベロッパ側のハードルを下げるために、任天堂がどのような取り組みをしているのか。それについて、次のように答えていただきました。 【岩田氏(9月)】 当然ながらゲーム開発の敷居を下げることは、私たちも非常に重要と思っています。Wiiでは、開発キットのハ
●DVDケースを目標とした省スペース筺体 【Q】 家庭に抵抗なく受け入れられコンテンツダウンロードなどのために24時間通電されるマシンというコンセプトがあり、そのために、明確な静音化と省スペース筺体化の目標があった。しかし、90nmプロセス以降のリーク電流という壁があったために、必然的にチップ設計の方針が決まったわけですね。 【岩田氏】 そうです。ただ、最初に私がDVDケースを持ち出して、この大きさに入れましょう(Wiiの筺体は「DVDケース2から3つ程度」と2005年のE3時にアナウンスした)と言った時のハードウェアチームの凍った顔は忘れられないですね(笑)。 サイズはね、最初からこれにしましょうと。家の中で邪魔者にされないためには、サイズの目標をはっきり決めておいたほうがいいと。私や竹田(竹田玄洋氏、任天堂専務)や宮本(宮本茂氏、任天堂専務)の会議で、そういう話があったんです。 【Q】
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■ 任天堂 岩田聡社長インタビュー(2) DSとは異なるアプローチでゲーム人口拡大を目指すWii いよいよ新ゲーム機「Wii」を投入した任天堂。Wiiの狙いは、ニンテンドーDSと同様にゲーム人口の拡大。そのために、WiiではTVチャンネルのメタファを借りたチャンネルシステムでのコンテンツも提供する。任天堂の岩田聡氏(代表取締役社長)に、Wiiの戦略とその背景について伺った。 ●ゲームの定義を拡大するDSとWiiの戦略 【Q】 2005年のゲーム開発者向けカンファレンスGDC(Game Developers Conference)で、今のゲーム産業では、ゲームの定義自体がどんどん狭くなっているとスピーチしましたね。ニンテンドーDSで行ない、Wiiで行なおうとしていることは、まさにその逆、ゲームの定義を広げることだと解釈しています。 【岩田氏】 その通りです
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■ 任天堂 岩田聡社長インタビュー(1) マンマシンインターフェイスを直感的にすることがカギ ついに新プラットフォームWiiを発売した任天堂。Wiiは、従来のゲーム機の進化法則から外れることで、これまでゲームをプレイしなかった新ユーザーの開拓を狙う。その下地となっているのは、ニンテンドーDSでの成功。任天堂の岩田聡氏(代表取締役社長)に、同社の戦略とその背景について伺った。 ●半導体の法則から外れるためにビジョンを打ち出す 【Q】 あなたのスピーチを、2005年から連続で聞いて来ました。GDC(Game Developers Conference)、E3(Electronic Entertainment Expo)、東京ゲームショウ(TGS)、それから今年(2006年)9月のWii Previewイベント。 【岩田氏】 フルコースでずっと見ていただいてい
[ ゲーム ] サガ大辞典を作ろうぜ!! スクウェアエニックスから発売されている「サ・ガ」シリーズの用語辞典を作るwikiです。 編集 履歴 添付 設定 新規ページ作成 メニュー Wiki内検索 用語別カテゴリ 最近更新したページ 2019-06-19 FrontPage 2018-09-25 【クリスナイフ】 2018-08-25 【触手】 【体術】 【かめごうら割り】 2018-08-24 【雪だるま】 【ぞう】 【シャール】 【エレン】 【詩人】 【モニカ】 【武道着】 【ラバーソウル】 【宵闇のローブ】 2018-07-04 【リッチ・ナイツ】 2017-11-03 【ゴールドドラゴン】 2017-09-17 【ワンダーバングル】 2017-09-16 【メイルシュトローム】 2016-04-02 【フライ・バイ】 2016-03-27 【ライオンヘッド】 最新コメント Front
YouTubeにあるアニメ、特撮、ドラマ、ゲーム等の主題歌のリストです。 誰でも好きな様に追加していって下さい。 分類は作品名で、五十音順に並べて下さい。 書式は”作品名 OPorED 「曲名」 (歌手名)”で統一して下さい(曲名、歌手名は必須ではありません)
歴史的歌人のムービーによる「かるた五番勝負」や音声での歌の朗詠、イラストによる語呂合わせなど、遊びながら「小倉百人一首」を覚えることができる「タッチで楽しむ百人一首DS 時雨殿」。時雨殿とは、京都の嵐山に実在する小倉百人一首のテーマとした体験型学習施設で、任天堂は時雨殿に技術提供を行っていた。 今回、それが縁となって百人一首を遊び、覚えて、縁のある京都の町を観光するという一風変わったソフトが誕生した。百人一首縁の地や京都の観光スポットなど約400カ所を人物、歴史などから検索できる「京都観光デジタルマップ」を収録。目的地までの所要時間や消費カロリーも計測可能で京都観光を満喫することもできるという。 「遊ぶ」:清少納言や蝉丸など、歴史的歌人の実写ムービーによるかるた対決「かるた五番勝負」をはじめ、百人一首の技を鍛える様々なミニゲームを収録。遊びながら百人一首を身につけることができる 「覚える」
全部で6つです。①アコースティックギター、②③エレキギター(カエルのテーマ!)、④ピアノ、⑤ピアノ+フルート+チェロ(千年祭!)、⑥オーケストラ です。 ■ ①Chrono Trigger - Wind Scene ②Chrono Trigger - Frog's Theme ③Chrono Trigger - Memories of Green ④Chrono Trigger - 600 AD ⑤Millenial Fair- Chrono Trigger ⑥Chrono Trigger / Cross Medley :performed by play! a video game symphony
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久々のSTG千夜一夜。 400!きました! 記念すべき第400夜は予告通りのアレをやります。 「グラディウス」シリーズのナンバリングタイトル「グラディウスIV」を! まぁ100がグラ初代、200がグラII、300がグラIIIであるならば・・・ 400がグラIVであるのは必然だったのだ。 というわけでグラディウスIVです。 IIIのレビュー同様、死にそうでした。 いやはや **************************** 記事の全文を読む>
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