【メンズBBクリーム】男性もメイクする時代?美容カウンセラーが感じるメンズコスメのリアルとは 2020.03.05
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【メンズBBクリーム】男性もメイクする時代?美容カウンセラーが感じるメンズコスメのリアルとは 2020.03.05
というわけで、今回のお題は「Terrainを使って背景っぽい地形を作る」です! 冒頭から見も蓋もないことを言うと、自分はTerrainがかなり苦手です。地形作成時のツールが使いにくく、なかなか思い通りの地形ができません。単体では洞窟状の地形が作れないのも痛いです。 ただUnity標準故に機能は豊富で、テクスチャペイントなど魅力的なものもあります。そこで「背景なら大雑把な地形でも大丈夫かも」と考え、Terrainで背景を作ってみます。 Terrain追加前の背景 Terrainを使用する前の背景はこちら。 殺風景どころか空しかありません。見た目は3Dでも中身はファミコンレベルです。このままではアクションゲームとしてあまりにも地味なので、Terrainでいい感じの背景を作ります。 背景に2D画像を使用することも考えましたが、やはり3Dオブジェクトで物があった方が現実味がある上、背景を描けるほど
Qiitaには画像アップロード上限があるんで 古い記事をまとめ直す。 ちらつきの解消については 次のサイトの記事が参考になる。 「SpriteRenderer、とりあえずの隣接ドット対策」Unity / VRゲーム開発日記@長崎 http://icoc-dev.hatenablog.com/entry/2014/09/29/111645 前回: http://qiita.com/muzudho1/items/86fedc87b4b9e5731bfb 後ろは だいたい こうなっている。 画面 見えているところ ステージ カメラが動いてくる。カメラに映ってないところも作っている。Unity では シーン と考える 3D空間 何も置いてなくても、えんえんと空間は在る ステージデータ 木とかコピーして増やせるんで、コピー元になるのを置いている。Unity では アセット と考える 撮影されてるとこ
Unity 2017.1より追加されたSpriteMaskの機能が意外と面白いので、少しメモします。 SpriteMask 操作方法 壁に穴を開ける Spriteの消滅演出をSpriteMaskで 実はパーティクルのマスクも出来る 関連 SpriteMask SpriteMaskはSpriteを利用してSpriteRendererにマスクをかける機能です。 画像をSpriteの形にくり抜いたり、逆にSpriteをくり抜いたり出来ます。 機能的には現状存在するSpriteに対してマスクを掛ける…程度の機能ではありますが、意外とコレは利用の幅が広そうです。 操作方法 使い方に関しては正直マニュアルが詳しいです。 docs.unity3d.com 壁に穴を開ける 壁に穴を空けてみます。これはUnityTipsに上がっていたものを自分なりに解釈したものです。 まず最初の状態がコレです。 Sprit
オブジェクトの統合 素体と服・靴オブジェクトを統合し、1つのオブジェクトにします。また、統合の際に、外側から見えないメッシュは削除します。今回は、髪オブジェクトは別のままにしておきます。 この作業を行うことで、モデルをアニメーションさせた際に、服の内側の素体メッシュが服メッシュを貫通することを防いだり、レンダリングした際の負荷を軽減することができます。 まず、シュリンクラップモディファイアがまだ適用されずにスタックされているオブジェクトがあれば、適用しておきましょう。適用せずに保持したままだと、ターゲットに指定している素体オブジェクトのメッシュを削除した際に形状が崩れてしまいます。 服に覆われた素体のメッシュを削除します。 レギンスに覆われて見えない素体のメッシュを削除しましょう。 同様に、靴に覆われて見えない素体のメッシュも削除します。 続いて、素体と、レギンス・靴のオブジェクトを1つの
Firebase for Unityの話です。最近やっと触り始めたので感触など話そうかと思います。 作ったものを示しつつどんな感じにFirebase for Unityを使ったのかを書いていきます。 基本的にRealtimeDBしか使ってないのでそんな感じでよろしくお願いします。 何を作っているか 身の回りのものを管理してくれるキャラクターエージェントアプリを作っています。 "GmailとかSlackとかTwitterのリプライとかを通知してくれる機能"や、"デバイス間キャラクターワープ"などが実装されてスマートフォン上で動いています。 モバイルアプリだし3Dは厳しいよな~と思ってLive2Dを使ってます。現状パフォーマンスチューニングなどはしてないんですが、端末が熱くなったことは今のところ無いです。素晴らしい! 今回は後者についてお話します。動画は↓ ゆかりさんのデバイス間移動ができた
こんにちは、エンジニアのオオバです。 ※動画リンク追加する上でレイアウト修正中です。 Unite2017Tokyoお疲れ様でした。 全部で60以上のセッションがあったようで、ありがたいことに、ほとんどのセッションスライドと動画が公開(または後日公開)されるので、トレンドを掴む、技術向上のために、特に受講していないセッションに関しては必ず目を通しておきたいところです。 ということでぼくなりにカテゴライズしてリンク貼っておきます。 →11万文字で徹底解説した「DOTweenの教科書」Unityアニメーションの超効率化ツールはこちら パフォーマンスチューニング、効率化系・スマートフォンでどこまでできる?3Dゲームをぐりぐり動かすテクニック講座 スライド / 動画 /スケジュール ・Unity最適化講座~スペシャリストが教えるメモリとCPU使用率の負担最小化テクニック~ スライド / 動画 / ス
はじめに 前回のエントリ(Maya LT 2015 の勉強始めました - 凹みTips)では、Maya LT の基本的な使い方を勉強しました。そこで今回は 1 週間使ってローポリのキャラクタモデリング、および作成したモデル・アニメーションの Unity での利用に挑戦してみました。 デモ 出来上がって Unity で動かしてみたものがこちらになります。 Unity Web Player | MayaLtTest 自分で作ったモデルが動くとやっぱり感動しますね。 参考書 MAYA LT 3D‐CG キャラクター講座 (I・O BOOKS) 作者: フーモア出版社/メーカー: 工学社発売日: 2014/03メディア: 単行本この商品を含むブログ (2件) を見る こちらの書籍の内容を参考に作業しました。「Maya LT」 の基本、「2 頭身 3D-CG キャラ」を作る、スキニング・モデリングの
こんにちは! Cacoo チームの中原です。現在CacooチームはFlashで作られている図の編集画面(以下エディタと表現します)を* HTML5 で置き換える開発を進めています。このブログでは、 HTML5 版 Cacoo で図形の描画に使用される、SVGを選択した理由と経緯について説明したいと思います。 (*置き換える理由については「Good-Bye Flash ~ CacooはHTML5で生まれ変わります」をご覧ください) どの技術を使って図形を描く?重視したのは「パフォーマンス」 図形の描画にどんな技術を使うか。いくつか候補を上げました。 2D Canvas 3D Canvas (WebGL) SVG (これ以外に、Unityという意見もありましたが今回はWeb標準技術を使うことを前提にしました。) さて、どれを使おう。私たちがどの技術を選択するのか、基準を決める必要があります。そ
TouchScriptって Unityで個人的な物を作るとき、入力周りにはTouchScriptというアセットをよく使います。 TouchScriptというのは、マルチプラットフォームに対応したタッチ入力やジェスチャ入力を簡単に扱えるようになるアセットです。現在絶讃Asset Storeにて配布中です。無料です。 なんでもPokemonをGOするアプリにも使われていたとかなんとか。 簡単に使えるようになる、はずなのですが、よくセットアップ時に何か1つ抜けてたりするので備忘録ついでにブログに残してみます。 セットアップ この記事はUnity5.4f3+Touchscript 8.2基準で書いています。 アセットをインポートしたら空のGameObjectを作り適当に「TouchManager」とか名前をつけます。 それにTouchScript/TouchManagerとTouchScript/
毎年恒例のJavaScriptのライブラリやjQueryのプラグインの総まとめを紹介します。 今年リリースされたものから、アップデートされたものまで、これからのWebページやスマホページの制作に役立つJavaScriptを100+αまとめました。 KUTE.js クロスブラウザ対応のさまざまなアニメーション、2Dと3Dの変形、SVGの変形、CSSのプロパティ値の変化、SVGのモーフィング、SVGの描画などネイティブのJavaScriptでアニメーションを実現する軽量スクリプト。 デモページ Choreographer-js 「choreographer」は振り付けという意味、CSSアニメーションのさまざまな動き・振る舞いを簡単に設定できます。 デモページ Barba.js 通常のリンクのアクションによるハードリフレッシュをなくし、HTTPリクエストと描画を最小限に抑え、更にエフェクトを加え
ホーム ニュース モバイル向けアクション『スーパーマリオラン』の開発にUnityが採用。『ポケモンGO』に次ぐUnity製タイトル 【UPDATE 2016/11/2 20:15】 記事初版にて「任天堂の内製タイトルで外部エンジンが用いられた例はほぼないといってもいい」と記しておりましたが、正しくは「任天堂の内製タイトルでUnityやUnreal Engineといったゲームエンジンが用いられた例はあまりないといってもいい」の誤りでした。訂正しお詫び申し上げます。 ユニティ・テクノロジーズは、11月1日に開催された開発者向けイベント「UNITE Los Angeles」にて、任天堂のスマートデバイス向けアプリ『スーパーマリオラン』がUnityを使用して開発されていると発表した。 ななななんと、Super Mario Runも#madewithunity ! pic.twitter.com/B
Unityの新しいプロダクトライセンスが発表 個別のアドオンを廃止し、全てのプラットフォームが利用可能に。 2D、3DおよびVR、ARのゲーム開発における世界最大の開発プラットフォームを提供するUnity Technologiesは、オランダ・アムステルダムで開催中の「Unite Europe 2016」にて、Unityを3種類の新しいライセンスに移行することを発表しました。新しいライセンスは、いずれも全てのプラットフォームを利用可能で、iOSおよびAndroidアドオンも統合されています。 新しいライセンスは、2016年6月中旬から利用可能となります。すでにUnityをお使いのお客様への移行案内は6月中旬より行われます。 新しい3種類のライセンスは、常に最新版を利用可能なサブスクリプション形式に 新しいライセンスは以下の3種類のサブスクリプション形式です。常にUnityの最新版を利用可能
Unityは簡単にクオリティが高いゲームを作成することのできるゲームエンジンです。特に、無料化されてからは爆発的な勢いでゲームクリエイトのシェアを広げており、現在ネット上ではUnityのチュートリアルサイトが乱立している状況となっています。そこで今回は、初心者にオススメのUnity入門用のチュートリアルサイトを難易度順に紹介していきたいと思います。 [toc exclude=”Unity(ユニティー)の勉強を成功させるために”] 初めてのUnity 名前から見ても分かる通り、本当に初めての方でもUnityの概要がわかる内容になっています。まず、はじめに球転しゲームのチュートリアルを行うことをおすすめします。2Dシューティングの方のチュートリアルは少し難易度が高い部分もあるので、Unityに慣れてからでも問題ありません。 初めてのUnityの詳細を見る Unity入門|OpenBook 電子
1.はじめに OpenCVには,様々な処理が用意されています。画像処理,映像解析,カメラキャリブレーション,特徴点抽出,物体検出,機械学習,コンピュテーショナルフォトグラフィ,3D可視化などが基本モジュールで用意されています。さらに,エクストラモジュールを追加することで,より豊富うな処理が利用できます。[1] OpenCV 3.x系を中心に話をします。 今回は,OpenCVの局所特徴量がどの程度簡単に使えるのか興味があり,局所特徴量を利用した物体検出を作成しました。 最近世間では,ディープな物体認識で盛り上がっていますが。 特徴点抽出に関する詳しい説明は,検索すれば多数ありますので,ここでは割愛します。 藤吉先生 (中部大学)のスライド「画像局所特徴量SIFTとそれ以降のアプローチ」は,とてもわかり易く説明されています。 2.特徴点検出と特徴量記述 特徴点検出と特徴量記述は,feature
先日ネットをウロウロしている時に、この動画に出会いました。 セルルックなミク動画ですが、ミクを囲む白枠がパネルやシール感を演出し、より2Dっぽく見せています。 MMDに関しては無知なので、この動画ではどのようにこの演出をしているかは不明ですが、Unityの場合はステンシルバッファを利用したマスキングで上手く表現できるのでは、と思いShaderを作成してみました。 ToonOuterFrameShader (最後にソースも表示) なお、浅学なためShaderの記述は無駄や間違いがあるかもしれません。ご注意ください…。 ベースは「Toon/Basic Outline」及び「Toon/Lit」シェーダになります。 これらに手を加え、Outlineの外に更に白枠、さらにダミーで影を描画出来るようにしました。通常の外部ライトによる影はモデルそのものの影しか描画されませんが、本件では白枠を含んだ形のま
連載目次 ゲーム作成向けのAPIも充実したiOS 9公開、――tvOSも発表 2015年9月16日(米国時間)にiOS 9が公開されました。iOS 9では、さまざまな機能追加がありましたが、SDKではさらにゲーム作成向けのAPI/フレームワークが充実し、アップルのゲームコンテンツに対する力の入れようがうかがえます。 アップルが標準で用意している、iOS 9までのゲーム開発向けAPI/フレームワークをまとめると下記のようになります。 GameKit(アップルのゲーム向けSNSである「Game Center」やBluetoothを使ったPtoP通信の機能などをゲームに組み込む) SceneKit(3Dゲーム作成用) MetalKit(GPUアクセラレーションでより高度なグラフィック) SpriteKit(2Dゲーム作成用。後述) GameplayKit(ルート探索や状態管理といったAIの作成機
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