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ブックマーク / note.com/the_grimm (1)

  • 盗賊は現代RPGデザインの中で死んだ──その理由とは|Brett Austin - Context Quest

    プリンセス・ブライド。 ハン・ソロ。 ファファード&グレイ・マウザー。 ロビン・フッド。 ピーター・パン。 この名前を聞くと、胸の奥がざわつかないだろうか。 私にとって、彼らはいつだって笑みを引き出してくれる存在だった。 そして、もっと新しい物語── パイレーツ・オブ・カリビアンのような作品も同じだ。 あの“悪戯心と不敵さ”に満ちた世界。 機転ひとつで運命をねじ曲げられると信じさせてくれる世界。 彼らこそが、私の“先生”だった。 私の心を揺さぶり続けた存在だった。 海賊、無法者、トリックスター、ならず者── どれも“ローグ”という名の魂を持つ者たちだ。 危険に笑い 機転と度胸と不可能な幸運で生き延び 力ではなく“鋭さ”で勝ち 誰も見ない真実を見抜く者たち そんな存在を前にして、 どうして私が“盗賊”を遊ばずにいられただろうか。 鍵を開け、影に溶け込み、 他の誰もやらないことをやってみたい─

    盗賊は現代RPGデザインの中で死んだ──その理由とは|Brett Austin - Context Quest
    deep_one
    deep_one 2026/04/22
    (読んでない)最近、スターウォーズ・アウトローズを解いた。
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