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2014年6月10日のブックマーク (4件)

  • 【全バージョン全機種網羅!】iPad用iOSファームウェアダウンロードリンクリスト(Appleオフィシャルipsw、OFW) | 小龍茶館

    【全バージョン全機種網羅!最新iPadOS 17.5.1】iPad用iOSファームウェアダウンロードリンクリスト(Appleオフィシャルipsw、OFW)【2024/5/21更新】 投稿日 2024-05-21 著者 xiaolong カテゴリー Apple関連ニュース カテゴリー iOS 10 カテゴリー iOS 11 カテゴリー iOS 12 カテゴリー iOS 13 カテゴリー iOS 14 カテゴリー iOS 17 カテゴリー iOS iPhone iPad 脱獄 Jailbreak カテゴリー iOS ipsw ファームウェア カテゴリー iOS5 カテゴリー iOS6 カテゴリー iOS7 カテゴリー iOS8 カテゴリー iOS9 カテゴリー iPad 5 カテゴリー iPad 6 カテゴリー iPad 7 カテゴリー iPad Air 2 カテゴリー iPad Air iP

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    ファーム
  • リトライと冪等性のデザインパターン - Blog by Sadayuki Furuhashi

    リトライを肴に一晩酒が飲める古橋です。 大規模なデータに触れることが日常茶飯事になっている今日この頃。この分野のおもしろいところは、いつまで経っても終わらないプログラムを簡単に作れてしまうことかもしれません。エラー処理、リトライそして冪等性*1の3つを抑えていないプログラムは、小規模なデータなら問題ないが、データ量が多くなると使い物にならなくなる可能性が大です。 大規模データをバッチ処理するケース以外でも、リトライは一般にプログラムの信頼性に関わる重要な問題です。 そんなわけで、リトライに関わるいくつかのデザインパターンを、連載でまとめておこうと思います*2。 では、第1回は背景から: なぜリトライが必要なのか プログラムは色々な理由で失敗する。例えば、 A) 通信先のプログラムが高負荷すぎて応答できなかった B) メモリを消費しすぎてメモリ確保に失敗した。またはOOM KIllerに殺さ

    リトライと冪等性のデザインパターン - Blog by Sadayuki Furuhashi
  • UnityのRigidbodyについての初心者勉強会を行いました

    ゲーム開発者だけでなく、Webやモバイルに関わる人の共通のトピックになってきているUnity。 今回はその中でも物理演算を扱うRigidbodyについてのカジュアルな勉強会を開催しました。 Shimokita.Unity #1 - OSSCafe VRUnityのRigidbodyとColliderで衝突判定 - Qiita Shimokita.Unity on Livestream RigidbodyとColliderで衝突判定 - Shimokita.Unity // Speaker Deck Unityの操作を理解した初心者向け Unityをとりあえずはじめてみたい人にはおなじみのドットインストールのUnity入門がおすすめです。 なんらかの講座をご覧になった事がある方にはお馴染みのフォーマットとテンポで基操作とゲーム作成を学習できます。 Unity入門 (全26回) - プロ

    UnityのRigidbodyについての初心者勉強会を行いました
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  • Arbor: State Diagram Editor

    こちらのページは、Arbor 1.7.2以前の旧ページとなります。 1.7.3以降をお使いの方は、新設サイトへ移動してください。 http://arbor.caitsithware.com/ 「Arbor: State Diagram Editor」について Unityで有限ステートマシンを使ってゲーム作りたい! だけど、ゲームロジックに依存する挙動は自分でコーディングしたい! そんな時に使えそうな有限ステートマシンの編集ウィンドウと、 作りたい挙動にあわせてステートのスクリプトを書けるシンプルなステートマシンアセットです。 そもそも有限ステートマシンって何? 有限ステートマシンとは、ある状態での挙動と、その状態から別の状態へ遷移する仕組みです。 たとえば、スイッチと電灯。 スイッチと電灯にはONとOFFという状態があり、スイッチをONにすれば電灯もONになります。 スイッチは押せばONに

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