2. 目的 「折角ゲームエンジンを使っているのだから 少しリッチな絵作りを目指そう!」 最近隆盛を極めるUnity帝国ことUnity3D で ちょっとマシな絵作りをするためのTIPS紹介。 主に「Image Effect」と「Shader」の話をし ます。 1 gotoヘル子ちゃん
全スライドをDocswellで公開中! https://www.docswell.com/s/historia_Inc/5WVYJK-ue4-dataasset-subsystem-gameplayability ================================= 「出張ヒストリア! ゲーム開発勉強会2021」(https://historia.co.jp/archives/22783/)で行った「目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -」講演のスライド資料です。 講演動画 https://youtu.be/2L1Dor22Kjs スライド内記事 [UE4] Subsystem, GameplayAbilityに関する講演で使用したC++コードについて https:/
2. 何故AIRなのか? Unity,Cocos-‐2dxと比べたメリット・デメリット ■メリット ・既存の開発環境Flash ProfessionalやFlash BuilderにAIR SDKを導入するだけでアプリを 作れる ・デザイナやアニメータだけでもアプリを完成させやすい(仕様による部分もある) ・Flashの長い歴史で培われた様々なライブラリを使うことが出来る(備考参照) ・デザイナ(アニメータ)とスクリプタの分業がしやすい ・モーショントゥイーンのアニメーションってやりやすいよね! ■デメリット ・UnityのAsset Storeのようなものが無いため最適化された素材を購入することが出来ない ・昔Apple社と色々あったためiOSのアプリは作れないと思われていることが多い為、選択 肢として外されている ・開発する際に使う言語AS3が難しいと思われている ・Unityから比
2. 清水 友晶 — 株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 Webコンテンツ開発 — 日本cocos2d-xユーザ会代表 cocos2d-xへの開発参加 cocos2d-xを利用したアプリ開発 講演活動 執筆活動 — チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo — SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss 4. — 日本cocos2d-xユーザ会 http://cocos2d-x.jp — cocos2d-x開発元Chukong Technologies社公認 — cocos2d-xのための自由なコミュニティー — 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! (約860人以上) — cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! — https://www
世界一簡単なGithub入門(githubは無料で使用する場合、全てのファイルが公開されていることにご注意ください) ややこしいコマンドを全スルーして個人用バックアップとして使ってみる 2013.01.26 LDD13 LT 【概要】 次々と新しい技術やサービスが公開され、いろいろ挑戦してみたい・・・とは思うのですが、それが複雑なものだったり高機能であったりすると、どうしても最初のハードルが高く、なかなか踏み出せないと感じます。 そんな時、私の場合は、とりあえず、できるだけ簡単なマニュアルを探してきて、良く分からないところは全部無視して無理やり使ってみることにしています。訳が分からないままでも、使っていることで、ちょっとずつイメージが湧いてきて、画面が見慣れたものになってきます。そして、それから改めて入門書を読み始めます。そうすることで、最初のハードルが、少しは下がるのではと考えています。
How to make original shaders on cocos2d, and on Unity3D.Read less
27. UnityPlayerActivityを継承したクラスを eclipseあたりで作成する (ビルドにはclasses.jarをビルドパスに含める、 Unityフォルダ下のPlaybackEngines/AndroidPlayer/binにある またAndroidの機能を使うなら、それもインポートする) 上で作成したクラスをjarにエクスポート して、Plugins/Androidフォルダに配置 AndroidManifest.xmlの UnityPlayerProxyActivityと書かれている 箇所を、作成したクラス名に書き換える 前者のActivityを改造して実行する方法。 Activityを改造して実行するプラグインは、他のActivityを改造して実行するプラグインと競合する UnityPlayerNativeActivityのほうが早いが、古いAndroidでは動作し
250. Reference "Pattern Recognition and Machine Learning" Christopher M. Bishop Springer; 1st ed. 2006. Corr. 2nd printing edition (October 1, 2007) "Truth and Probability" Frank Plumpton Ramsey (1926) "The physical basis of IMRT and inverse planning" S Webb British Journal of Radiology (2003) 76, 678-689 251. Wikipedia 渡辺慧 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%A1%E8%BE%BA%E6%85 %A7 『No Free Lunch T
1. Now Loading. Please Wait ... Twitter @yokmama 第一回関西Unity勉強会 UnityのGUIの作り方 2012/5/26 ECC ECCコンピュータ専門学校3号館 2階 ハッシュタグ #kansaiunity Re:Kayo-System Co.,Ltd. Wednesday, May 23, 2012 2. 自己紹介 氏名 :寺園聖文(てらぞの まさふみ) 肩書 :株式会社Re:Kayo-System 代表取締役社長 活動拠点 :神戸近郊∼日本→海外行きたい 著書 :「10日でおぼえるAndroidアプリ開発入門教室」著(翔泳社) 「HTML5によるAndroidアプリ開発入門」監修(日経BP) アプリ :「JUST PLAYER」「Skip Memo」「ふりがなオートマチック」等 好きなもの:アニメ、決して萌えじゃない、
2. Extending the Unity Editor まずはUnityのGUIを理解しよう (1/2) ・基本的にデバッグ用 毎フレーム1つ1つのコンポーネントについて判定・再描画が 行われるので重い。また使いこなすにはGUISkinなどの細かい 仕様を覚えなくてはならず面倒。 ・Viewport空間ではなくScreen空間に描画 スクリーンに対する絶対座標で描画されるので、画面解像度が 変わった時に破綻する。 ・フォントの問題 PC/Mac以外で日本語文字を表示しようとすると非常に面倒。 携帯機ではDynamicフォントが使えない。 2/30 3. Extending the Unity Editor まずはUnityのGUIを理解しよう (2/2) ・OnGUI()に表示と処理を一緒くたに書く ゲーム実行中に、ゲームオブジェクトの更新と描画が終わった タイミングでOnGUI()が
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