TowerOfMazeでUnity3DとOpenFeintを連携させたときのメモ-Android編。 Step1 Unity用のEclipseでの環境を整える。Indigoでもだいじょうぶ。 @ITのgreeの方の書かれた記事を見るか、もしくはUnityの公式ドキュメント(Integrate Eclipseなんちゃら)に従い、Eclipseでの環境を整える。 この段階では、単純に ・UnityPlayerActivity(2.3以上向けならProxyActivity)を継承したクラスを作成 ・BuildされたTemp/ほにゃらら/assets/以下をEclipseプロジェクトのassetsにコピー ・Eclipseから実機を起動する(Unity上でのBuild and Runは使用しない) を確認する。 なお、Temp以下はUnityでplatformをAndroidにして、一度ビルドしな