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  • 【2003年】ITからまさかの「お惣菜屋」 有限会社スダックス誕生秘話

    ・「とりあえず会社作ろうぜ。社名はスダックスでいいじゃん」でアエリア会長、社長と3人で100万ずつ出し合って、2ヶ月後有限会社スダックス設立

    【2003年】ITからまさかの「お惣菜屋」 有限会社スダックス誕生秘話
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    dfnt 2018/03/09
  • ヨシナガ(吉永龍樹@dfnt)これまでのお仕事経歴まとめ(2024年更新) - 僕秩はてな

    興味のおもむままに仕事を受けていたら、ジャンルが多岐にわたってしまい「ヨシナガが何をしている人なのかわかりにくい」と言われることがよくあります。そこで今回は、長くなるかもしれませんが今までの仕事と経歴をまとめてみたいと思います。 自分がWEB上で知られるようになったのは「僕の見た秩序。」という個人サイトが大ヒットした2003年以降の話なので、アルファブロガー、インフルエンサーとして紹介されることが多いですが、実はそれ以前にも色々あったので初の集大成まとめです。 目次 1998年(18歳、学生) 1999年(19歳、デザイン・映像) 2000年(20歳、映像仕事増える) 2001年(21歳、映像仕事が大型に) 2002年(22歳、映像終了&ブログ開始) 2003年(23歳、僕秩ヒット&受賞) 2004年(24歳、会社員と個人サイト) 2005年(25歳、WEB外に進出) 2006年(26歳、

    ヨシナガ(吉永龍樹@dfnt)これまでのお仕事経歴まとめ(2024年更新) - 僕秩はてな
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    dfnt 2018/02/24
    人生のお仕事経歴をまとめてみました。過去最高の文字数になった…。
  • 「アニメを見ないのにアニソンを聞くこと」についての意見まとめ

    吉永龍樹(ヨシナガタツキ@僕秩) @dfnt ブログ書きました。90年代JPOPを聞いて育ったのに、音楽業界が縮小することでその代替がなくなってしまって困っている話です。 【アニメを見ないのにアニソンばかり聞いている問題(21曲リストつき) - 僕秩はてな】 bok.hatenablog.com/entry/anison 2018-02-12 14:49:43 リンク 僕秩はてな アニメを見ないのにアニソンばかり聞いている問題 - 僕秩はてな なんとなく恥ずかしい気がして今まで人に言ったことがなかったが、集中を要する作業中はアニソンを聞いていることが多い。 人は20代までに聞いていた音楽で一生の好みが固定されると言うが、僕の場合はそれがJPOPだったらしい。クラシックやHIPHOPならかっこよかったのだが、そうはならなかった。 特に青春の時期に猛威をふるっていた「小室哲哉さんによるシンセサ

    「アニメを見ないのにアニソンを聞くこと」についての意見まとめ
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    dfnt 2018/02/13
  • アニメを見ないのにアニソンばかり聞いている問題 - 僕秩はてな

    なんとなく恥ずかしい気がして今まで人に言ったことがなかったが、集中を要する作業中はアニソンを聞いていることが多い。 人は20代までに聞いていた音楽で一生の好みが固定されると言うが、僕の場合はそれがJPOPだったらしい。クラシックやHIPHOPならかっこよかったのだが、そうはならなかった。 特に青春の時期に猛威をふるっていた「小室哲哉さんによるシンセサイザー感のすごい、女性ボーカルによるJPOP」が当に好きで、大きな影響を受けることになった。僕には音楽的センスや才能があるわけではないので、麻薬的に単純な4つ打ちのリズム+機械的な転調+同じような周波数の女性ボーカルを好んだのだろう。 そしてチャートを独占していた小室さんのJPOPが沈静化してしまった2000年以降も同じような音楽を探して、海外のユーロビートを聞いたりしていた。 個人サイト僕秩の2002年7月ログに「僕は見かけによらず、ちゃら

    アニメを見ないのにアニソンばかり聞いている問題 - 僕秩はてな
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    dfnt 2018/02/12
    さっそくfacebookで「MONACAやF.M.Fという音楽事務所の曲はかなりオススメです。」と教えていただいた。聞いてみよう。https://www.facebook.com/dfnt.net/posts/1815957655101783
  • 「どうして敵を倒すのか、その意味は?」モンハン開発者に聞いてみた

    最新作、発売2カ月で320万 「なぜ狩るのか」深淵な質問 「モンスターは『悪』でも『敵』でもない」 大ヒットシリーズ「モンスターハンター」(モンハン)は、モンスターを仲間と一緒に狩るアクションゲームです。熱狂的なファンがいる一方、ネット上では、モンスターを倒す意味について考える声も投稿されています。「どうして敵を倒すのか、意味をまだ見い出せない」。そんな質問を、モンスターハンターシリーズのプロデューサーにぶつけてみました。 最新作、発売2カ月で320万 2004年に誕生したモンハン。最新シリーズ「モンスターハンタークロス」は、2015年12月にカプコンから発売され、発売2カ月あまりで320万出荷されています。 モンスターを「狩る」というコンセプトが売りで、リアルな格闘シーンと、複数のプレイヤーが協力してモンスターを狩るプレイスタイルが特徴です。 ユーザー間のコミュニケーションを重視し

    「どうして敵を倒すのか、その意味は?」モンハン開発者に聞いてみた
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    dfnt 2018/01/30
  • 【体験ルポ】整体師に聞いた、骨盤がゆがむとはどういうこと?「骨盤のきほんのキ!」

    「女性は出産や生理で“リラキシン”というホルモンによって骨盤の靭帯が柔らかくなるため、男性よりもゆがみやすく様々な負担を感じやすいです。産後は半年くらいかけて元の靭帯の硬さに戻ります。 もちろん男性も、筋力低下や日々の姿勢の影響で骨盤のゆがみは出てきます」(田中院長) “わずかなゆがみ”でも体に及ぼす影響は大きいそうです。 「骨盤のゆがみ」は背骨まわりに負担をかけるので腰痛だけでなく、肩コリや背中コリなどにも影響します。 男女問わず、骨盤まわりの血流を良くするストレッチ・骨盤調整のエクササイズ・姿勢改善など「できるところから始める」のが大切だそうです! ・監修・取材協力/田中千哉(for.R整体院 院長) for.R整体院 ・作画参考資料/『見るみるわかる骨盤ナビ』ラウンドフラット

    【体験ルポ】整体師に聞いた、骨盤がゆがむとはどういうこと?「骨盤のきほんのキ!」
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    dfnt 2018/01/30
  • ハンターハンター連載再開!現在の登場人物数を数えてみた - 僕秩はてな

    1/29、いよいよハンターハンターの連載が再開した。 以前30万人ほどに読んでいただいた bok.hatenablog.com では、登場人物が増えてマンガの内容が複雑になりすぎている事象についての原因分析を行った。 そして次の記事 bok.hatenablog.com では読者からの情報を元に、キャラが増えすぎていくHUNTER×HUNTERが目指している作品は「キャプテン翼(ジュニアユース編)」だったということを発見してきた。 今回はその記事から連載も進んで更に登場人物が増えているため、日時点で王位継承線編には何人の名前付き登場人物が出てきているのか?をメモとしてまとめてみたい。 現在(2018/1/29)わかっている登場キャラクターを書き出してみたものがこちらだ。 ・カキン王 ホイコーロ ・14人の王子 第1王子ベンジャミン 第2王子カミーラ 第3王子チョウライ 第4王子ツェリード

    ハンターハンター連載再開!現在の登場人物数を数えてみた - 僕秩はてな
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    dfnt 2018/01/29
  • 平安時代にお坊さんをやっていた記憶があるという話について 生涯の事を話します|前世記憶|マグロジュースのブログ

    記事をご覧になる前に、必ず こちら の記事をお読み頂き、趣旨をご理解頂けた方のみ、下記内容をご覧ください。2021.10/26 物凄く悩みましたが具体的に検証できそうな部分も含めて言います。創作ではありません。を出す予定はありません。今後どうなるかも分からないけど、良くも悪くも、役割なのかな、と思う事にして割り切ります。 子供の頃の記憶よりも更に薄い物を捻りだしていると思ってください。 できるだけ時系列にまとめますが前後するかもしれません。主観的に印象に残った事は覚えていますが全てを覚えている訳ではありません。地名人名分からないのは当にすみません、浮かぶ場所や人は居ますが、今残っている名前の人かどうか分からない、当てはめる事が難しいです。質問は多すぎて消化できないので、こちら発進で話します。歴史にあるけど分からない事もあれば、歴史に無いけど覚えている事もあります。 具体的な事も感情的

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    dfnt 2018/01/27
    とっても面白い
  • Jアラートへの反応で見るそれぞれの日常 - 僕秩はてな

    www.sankei.com 2ヶ所の小さな地震を「一つの巨大地震」と誤認して携帯のJアラートがなった件。 怒っている人もいるけど、それによってその人の日常の立場が見えるのがおもしろい。 日頃から部下を多数抱えている立場の人は、周りでミスが起こるのは当たり前だし、行動しないよりは「行動した結果の失敗」の方が企業やチーム存続の意味では価値が高いので、今回のような比較的無害なミスは「ミスだったけれど、よくしっかり動いた」とむしろ賞賛してもいいタイミングと感じるだろう。 一方、自分の立場が部下だったり、孤高のアーティストだったりする人は、「相手のミスを認めて将来のために受け止める」という人生経験自体があまりないので、「仕事が止まって迷惑だ、ふざけるな!」という反応になりやすいのだと思う。 人も立場も多種多様だからどちらが正しい行動というものでもないけれど、こういう日常の反応でその人のバックグラウ

    Jアラートへの反応で見るそれぞれの日常 - 僕秩はてな
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    dfnt 2018/01/21
    【Jアラート訓練「中止を」藤沢市民が要請 (カナロコ by 神奈川新聞) - Yahoo!ニュース】 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180120-00023323-kana-l14
  • おみくじ「大吉」の排出確率とFGO星5サーヴァントの期待金額を比べてみた

    新年にSNSで「おみくじを引きました。大吉!」という書き込みをよく見た。 ソシャゲでも「星5の○○出た!」というような書き込みをよく見るが、これらの当選確率はどのくらいなのだろうか? ソーシャルゲームの方は内閣府からの意見書で確率の明記を求める意見書が出たので、はっきりとした数値がわかるゲームも増えた。例えばFGOなら星5サーヴァントの出る確率は1%だ。 ならばおみくじで大吉が出るガチャ確率はどのくらいなのだろうか? また、大吉を1体入手するために必要な金額はどのくらいなのだろうか? 気になったので、一般的なおみくじセットを自分で買ってみることにした。 一般的におみくじは50枚1セットで、それ以上の枚数はこの50枚が複製されることが多いようだ。 価格は594円。一枚の原価は約12円だが、1000枚発注すると1枚の価格は6円くらいになる。一回のガチャは100円で引く神社が多いと思うので、 利

    おみくじ「大吉」の排出確率とFGO星5サーヴァントの期待金額を比べてみた
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    dfnt 2018/01/16
  • 8Kスーパーハイビジョンで手書きの絵を記録する - 僕秩はてな

    NHKを見ていたら、「8Kスーパーハイビジョンの超高精細カメラで原爆の絵を撮影」という特集をやっていた。 確かに8Kスーパーハイビジョンの技術は素晴らしい。 だが、画用紙に書かれた静止画を動画カメラで撮影して、来のハイビジョン性能は活かせるのだろうか? 8Kスーパーハイビジョンは現在のハイビジョンの4×4倍、水平7,680×垂直4,320の画素数を持っている。だがこの8Kと呼ばれる解像度、実は静止画の世界では20年も前の技術と言えるのである。 コンピュータで印刷物を扱う方ならよく分かる通り、A4サイズの紙を600dpiでスキャンした時の記録サイズがちょうど7~8Kだ。 今から20年前、1996年には1200dpiの個人用カラースキャナが出ているので、これを使って原爆の絵をスキャンすれば今回のプロジェクトの2倍近い高密度で絵が保存できる。 96年といえば、まだハードディスクが1GBあたり3

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    dfnt 2017/12/30
  • 第10回日本タイトルだけ大賞 大賞作品は『ムー公式 実践・超日常英会話』

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    dfnt 2017/12/04
  • 粉ミルク 大人にも人気でメーカー各社増産 | NHKニュース

    健康志向の高まりで、大人でも「粉ミルク」を飲む人が増え人気となっていることから、メーカー各社が大人向けの商品を開発し増産に乗り出しています。 これを受けて、「雪印ビーンスターク」は乳幼児用の粉ミルクにビタミンなどを加え、大人向けに味付けした粉ミルクを、ことし9月に発売しました。 高齢者を中心に売れ行きが好調で、販売が当初の見込みの2倍に上っていることから、工場では稼働時間を増やすなどして増産に乗り出しています。 雪印ビーンスタークの河内慶子さんは「サプリメントに抵抗感がある人も、赤ちゃんが飲むものなので安心して飲めるということで、需要が伸びている」と話していました。 「森永乳業」も通信販売で大人用の粉ミルクを扱っていますが、先月の売り上げが当初の計画の3倍に達しました。製造が追いつかないため、一時、注文の受け付けを中止したということです。 森永乳業の小菱悟さんは「高齢化が進む中で今後も健康

    粉ミルク 大人にも人気でメーカー各社増産 | NHKニュース
  • 伝説のRPG『moon』20年目の同窓会──ラブデリックメンバーが語る、ディレクター3人という奇跡のような開発スタイル…そして「あのころ」の始まりと終わり【座談会】

    この『moon』を作ったスタジオ、ラブデリックはわずか3作品を残して解散している。 『moon』、そしてアパート内のチキュー人たちを観察し、その様子からそこに隠れた見えない宇宙人たちを発見するという、発展的続編とも言えるアドベンチャーゲーム『UFO ~A day in the life~』、さらにミュージシャン坂龍一氏との共同制作を掲げ、音楽、画面構成、そして思想までをアーティスティックな方向に振り切った『L.O.L.~Lack of Love~』の3だ。 これらの作品は、発売から数年後に再販されたきり、アーカイブなどに入ることもなかったため、ただただ人々の記憶の中でイメージが増幅され、「そういう尋常じゃない名作があった」とだけ語り継がれた。そうしていつしかラブデリックは、伝説のスタジオとして語られるようになった。 YMOのアルバム『テクノデリック』にヒントを得たという名を冠した、この

    伝説のRPG『moon』20年目の同窓会──ラブデリックメンバーが語る、ディレクター3人という奇跡のような開発スタイル…そして「あのころ」の始まりと終わり【座談会】
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    dfnt 2017/10/30
    心震えるインタビュー。作って生きることについて考えた。
  • クラピカの鎖を実際に付けてみた結果

    HUNTER×HUNTERに出てくるクラピカの鎖を実際に装着してツイートしたところ、非常に多くの反応を頂いたので一部の面白い反応をまとめてみました。

    クラピカの鎖を実際に付けてみた結果
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    dfnt 2017/10/01
  • 残酷なムスカがなぜ3分間待ってくれたのか?→宮崎駿の絵コンテにその答えが

    吉永龍樹(ヨシナガタツキ@僕秩) @dfnt 残酷なムスカがなぜ3分待ってくれたのか、宮﨑駿監督の絵コンテに真の理由が書いてあってすごい。 「ムスカ、このスキ装弾する。実はもう弾丸がなかったのです。」 pic.twitter.com/8FLBTuBeDl 2017-09-29 23:19:00

    残酷なムスカがなぜ3分間待ってくれたのか?→宮崎駿の絵コンテにその答えが
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    dfnt 2017/10/01
    昨日のつぶやきが色々なサイトでまとめになってた…!
  • 「人を怒らせたら協力しなくなります」 部下がいる人なら知っておきたい、経済学のこと

    最近の経済学は、これまで「経済学」と聞いてぱっとイメージすることと、ちょっと離れたことが研究対象になっている。 例えば感情だ。 私たちは、人が感情に左右されることを知っている。幸福感でいっぱいならやる気はでるし、なんとなくうまくいかず気分が乗らない日は成果も乏しい。 幸福度が高いと、生産性が高まることを裏付ける研究も進んでいる。大竹さんもいうように、まさに笑う門には福来たるだ。 一方で、感情を軽視すると、人の生産性を下げることにつながるという研究もある。 部下がいるビジネスパーソン必読「怒り」に着目した研究結果が紹介されている。ここは部下をもつビジネスパーソンにとって、まず必読のパートだ。 怒りっぽい上司が怒っているときに、わざわざ話をしようと思う人はいない。「落ち着いたときに話をしようかな」とか「時間を置くか」と考える。 人間が完全に合理的なら、与えられた情報に基づく意思決定は、感情に左

    「人を怒らせたら協力しなくなります」 部下がいる人なら知っておきたい、経済学のこと
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    dfnt 2017/09/10
  • 【実験】インスタグラムのフォロワーをお金で買うとどうなるのか

    こんにちは。まつきょんです。 ユナイテッドモンモンサンというグループをやっています。 有名人のインスタグラムって、フォロワーが700万人もいたりしてすごいですよね。 私の個人的なインスタはあまり使っていないのもあってフォロワーが690人なので10000倍も違う…と思っていたのですが、 先日ネットを見ていたら「世の中にはフォロワーをお金で買っている有名人も存在する」という記事を発見しました。 フォロワーって買えるのか… そもそもフォロワーをお金で買うという発想がなかったのですが、もし実際に存在するとしたら身をもって実験せねば…と思い早速検索してみました。 全体的に怪しすぎる… 何もかもが怪しすぎますが、記事はフォロワーを試しに購入してみる記事。 買うとなると実際にクレジットカードの番号を入れることになるので、真剣に選ばないと個人情報漏洩の危険もあります。 そこで、熟考の上に選定した比較的安

    【実験】インスタグラムのフォロワーをお金で買うとどうなるのか
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    dfnt 2017/09/03
  • 最近のハンターハンターにおける「キャラ増えすぎ問題」は意外な作品を意識していた - 僕秩はてな

    前回書いた「最近のハンターハンターにおける「ストーリー練りすぎ問題」について考える」は25万人以上の方々に読んで頂き、コメントもたくさん頂いた。 その中で気になるコメントを見つけたので、今回はそれをもとに前回記事の結論である 「冨樫さんはジャンプ史上最大人数による複雑なドラマを作ろうとしている?」 という推測が実際はどうだったのか?を裏付け検証したい。 該当のコメントはこちらだ。 何かのインタビューで、今まで見たことないくらい登場人物を増やして、複雑な展開に挑戦してるって言ってたな。頭悪くて意図を汲み取れないこともあるけど、これ読んだお陰で長い目で楽しむことができそう。 https://t.co/YjtKlUh8CW — tkc (@tzltJ) 2017年8月8日 どうやらジャンプ誌とコミックス以外のインタビューで、冨樫さん人が制作の方針に言及している模様。そこで、さっそくインタビュ

    最近のハンターハンターにおける「キャラ増えすぎ問題」は意外な作品を意識していた - 僕秩はてな
  • 一触即発のちょいワル状態 - 僕秩はてな

    前回と、前々回のブログ記事、Googleのアクセス解析を見たら「2つとも20万人以上の人が読んでくれる」という恐ろしいインフレ状態になっていた。20万人って。特に前回の記事は一日で23万人に達し、まだまだアクセスが増え続けている状態だ。 このままだと、自分の中でどんどんブログ投稿のハードルが上がって恐ろしいので、僕来の姿に近い記事もどんどん書いてなるべく薄めていきたいと思う。 ということでコラム更新です。 ■ 一触即発のちょいワル状態 人間ドックには検尿や検便のメニューがあるだろう。 当然僕もドックを受ける時は採取するのだが、これを持ち歩いている時の背徳感というか、「ちょっと悪いやつ感」はすごくないだろうか? なにしろ通常通りのすました顔をしていても、カバンの中には便と尿が入っているのだ。もし落として飛散してしまったら周囲の人を巻き込んで大惨事になる。 常に危険と隣り合わせの自分。これが

    一触即発のちょいワル状態 - 僕秩はてな
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    dfnt 2017/08/11