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  • 一人で暇な休日にオススメ!「休日の過ごし方」31選 - はなうた横丁

    「せっかくの休日なのに一人で暇だなあ…」 そんな日ってありますよね。そのままゴロゴロ過ごして一日が終わるのも、なんだかもったいない気がして。今回はそんなときにおすすめしたい「休日の過ごし方」を思いつくかぎり書いてみました。 全部で31個あります!もくじから気になったところに飛ぶと便利です。参考になると嬉しいです。ではどうぞ〜! 一人で暇な休日の過ごし方:インドア系 1. 読書に没頭する 2. マンガを読み漁る 3. ひたすら映画を観る 4. オーディオブックでを聴く 5. YouTubeに夢中になる 6. AbemaTVを観る 7. 旅行の計画を立ててみる 17. 友達とオンライン飲み会をしてみる 一人で暇な休日の過ごし方:お金を稼ぐ系 1. 仮想通貨(ビットコイン)で資産を増やしてみる 2. ブログを始めてみる 3. 自分のスキルを売ってみる BASE ココナラ クラウドソーシング ス

    一人で暇な休日にオススメ!「休日の過ごし方」31選 - はなうた横丁
  • ニュースはインスピレーションの源:新興メディアOZY MediaのCEO、カルロス・ワトソンさんの仕事術 | ライフハッカー・ジャパン

    TOP働き方ニュースはインスピレーションの源:新興メディアOZY MediaのCEO、カルロス・ワトソンさんの仕事術 敏腕クリエイターやビジネスパーソンに学ぶ仕事術「HOW I WORK」シリーズ。今回は新興メディアOzy Mediaを設立運営するデジタル・ジャーナリズムの旗手、カルロス・ワトソン(Carlos Watson)さんの仕事術です。 カルロス・ワトソンさんは根っからのジャーナリストです。それは、ニュースはインスピレーションの源だと考えていたジャマイカ郊外育ちの父親から影響を受けた結果です。テレビやニュースの世界で活躍していたカルロスさんですが、3年前にOZY Mediaを立ち上げて以来、独自のビジョンを追求しています。 彼は、PBS(公共放送)の『Point Taken』という番組のホストや自身のサイトOzy.comの主任編集長兼代表を務めるかたわら、最近では過去16回の大統領

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  • 「じゃあ、曽山さんなら、どんな就活するんですか?」【サイバーエージェント:曽山哲人】|就活サイト【ONE CAREER】

    「就活は情報戦」だ。 それがゆえに、学生から「情報が多すぎて、何を信じればいいか分からない」という声も聞く。 この現状を疑問に思い、今回ワンキャリアがインタビューしたのは、サイバーエージェント(以下CA)の取締役 曽山哲人氏だ。『最強のNo.2』をはじめ、多数の書籍を執筆し、「採用・人事界」では知らない人がいないほどの有名人だ。年間約300名の学生と話す。 インタビューの中で、曽山氏は人事ならではの視点から、「情報戦」に勝つためのアドバイスを教えてくれた。 「就活なんて、結局嘘つきが勝つ世界でしょ」 そんな風に思う人こそぜひご覧いただきたい。 曽山哲人: 株式会社サイバーエージェント取締役人事管轄。1974年神奈川県横浜市生まれ。上智大学文学部英文学科卒業。1998年伊勢丹に入社、紳士服配属とともに通販サイト立ち上げに参加。1999年、20名程度だったサイバーエージェントに入社。インターネ

    「じゃあ、曽山さんなら、どんな就活するんですか?」【サイバーエージェント:曽山哲人】|就活サイト【ONE CAREER】
  • 漫画キャラクター作りの方法 - 専業主婦(自称:漫画家)きゃとらにのブログ

    この度は先週お伝えした通り、今年スタート予定の新連載マンガ情報です。 www.catlani.com 先週お知らせした新作のタイトルは『オフィスω』になりました! 現在キャラクター作りをやっているところなのですが、キャラクター作りは漫画の根幹です。 そこで今回はキャラクターを作るにあたりきゃとらにが学び実践している方法についてお伝えします。 ■スポンサーリンク 目次 目次 キャラクターとは なぜキャラクターは重要なのか 『弱点』『ライバルの存在』は主人公の魅力を引き立てる キャラクタープロフィールを作ろう 魅力的なキャラクター創作に役立つ習慣 1.キャラクターの顔を1日3つ描く 2.1日1時間机の前に座る習慣をつくる 3. プロファイリングする癖をつける (かなりどうでもいい)まとめ キャラクターとは キャラクターは登場人物そのもの、及びその外形状または内面の個性・特性・性格を意味します(

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  • 素早く読めない人のための年間700冊読書法

    を読む時間がとれない」「読書スピードが遅い」。そんな悩みを解決するには、どうすればいいのか。年間700冊以上の多読生活を送る書評家の印南敦史氏も、かつては同じ悩みを抱えていた。たどりついた答えは「正しい流し読み」。元・遅読家として考えた遅読家のための読書術とは──。 「熟読の呪縛」にとらわれていないか 私は現在、複数のウェブサイトで月60近くのブックレビューを書いています。ところが私はかなりの“遅読家”です。じっくり読むと1ページ5分、見開きで10分近くかかることもあります。自分でも嫌になるほど読むスピードが遅いのです。 そんな私が、なぜ年700冊以上も読めるようになったのか。詳しい経緯を『遅読家のための読書術』(ダイヤモンド社)に書きました。その方法をひとことでいえば、「を読むという行為」についての発想を転換したのです。 きっかけは2012年、ウェブサイト「ライフハッカー」からの

    素早く読めない人のための年間700冊読書法
  • マネジメントの秘伝のタレ - Flicker's Style++

    今回は私が今までチームマネジメントやヒューマンマネジメントを通して学んだTIPSを整理してみたいと思います。 マネジメント(≒コミュニケーション)を支える技術について都度メモして、自分への戒めとして利用していたものを箇条書きにまとめました。 ある特定の状況だけでしか適用できないものが多いですが、応用はいろいろ効くと思っています。 マネジメントの立場にこれからチャレンジしていきたい人の一助になればと思ってます。 ※自分向けのメモを整理しただけなので、一般的にこうあるべきという内容ではありません。 会議編 -全員の参加を促そう 全員の発言機会が均等になっているか常に意識しよう 一言でも意見を言うことによって、その議題を決めたという意識を持てる - 自分自身(チーム自身)で決めたという感覚に落としもう 「決められたこと」ではなく、「自分たちで決めたこと」という意識を促そう その決定が実行されなか

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  • ゲーム大好き少年から人気ゲーム開発者に:Respawn社COOを務めるダスティ・ウェルチさんの仕事術 | ライフハッカー・ジャパン

    敏腕クリエイターやビジネスパーソンに学ぶ仕事術「HOW I WORK」シリーズ。今回は人気ビデオゲームの開発を手掛けるRespawn Entertainment社COOを務めるダスティ・ウェルチ(Dusty Welch)さんの仕事術です。 人気ゲーム『Titanfall』を裏で支える独立系ゲーム開発会社、Respawn Entertainment社のCOOを務めるダスティ・ウェルチさんは、自身もゲーマーです。しかし、彼のキャリアは、『Call of Duty』という別の人気ビデオゲームからスタートしました。 Respawn社に入社する以前のウェルチさんは、10年以上ビデオゲーム界の巨人Activision社に勤務して、『Call of Duty』と『Guitar Hero』シリーズを大ヒットさせ、あらゆるゲームショップの目玉商品にのし上げました。Respawn社でも、最初のゲーム『Tita

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  • デザイナーを採用する時には、仕事を分解して何をする人を採りたいか考える必要がある | Supership Tech Blog

    デザイナーを採用したい!という時に・・・インターネット企業において、デザインというのは非常に重要です。エンジニアと同様、とてつもなく大事なクリエイティブの戦略ですし、アプリ時代になり、手触りや使いやすさををあげていくために最前線で戦う人です。 しかし、デザイナーを採用したい!となったときに、デザイン知識がない人がやると、よくギャップが起こりやすいです。僕も、デザイナーではないので、いまいち詳しくわかっておらず、面接で苦労したりしました。 そこで、デザイナーを採用するときの、ギャップについて説明したいと思います。 デザイナーの仕事の分類まず、一言で「デザイナー」といっても、何の仕事をする人か、というのをちゃんと把握しておく必要があります。「そりゃデザインでしょ?」と思うかもしれませんが、その中でもいろいろな性質の仕事をやっていたりするので、整理をする必要があります。 たとえば、弊社Super

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  • 僕があえて「年収半減」転職を繰り返した理由 | リーダーシップ・教養・資格・スキル | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準

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  • ADHD傾向のある人向け、お仕事手荷物ガイド - 発達障害就労日誌

    概念 このブログを読んでいるということは、皆さんの鞄の中身は結構な比率で終わっているのだと思います。 皆さんがどんな鞄を使っているかはわかりませんが、中身はぐちゃぐちゃ、どこに何が入っているかはまったく把握出来ていない、必要な時に必要なものは出てこない。よくわからないブラックホールなどに接続されているため、任意の確率で中身が消滅する。そのような事態が起きているのだと思います。はい、僕もそのような人生を30年生きてきました。31年目です。よろしくお願いします。 さて、そのような人生を長く生きてくると、それなりに工夫が発生します。また、僕は現在小さな会社の傭兵営業マンとして働いているため、「自分の机は無い」「客先に出向いて色々やる」「書類の作成などを請け負うバック担当は会社に存在しない。基的に全部自分でやるしかない」「喫茶店などで書類作成などの業務をめっちゃやる」という、なかなかのADH

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  • 仕事が退屈なのは自分が成長した証拠かもしれない | ライフハッカー・ジャパン

    Inc.:出世が停滞する、キャリアが頭打ちになる、あるいは、よく言うマンネリ化――など、言い方はいろいろですが、いずれにしても、こうした状態は気持ちのよいものではありません。行き詰まり感、無気力感、また、何かもっといい仕事があるのではないかという焦燥感が渦巻くでしょう。自分の力が最大限に発揮できていないのはわかっていても、その状況をどう打開したらよいかがわからない。不快で、さえない気分です。 そんな精神状態を進んで求めたり、そうなったことを喜んだりする人などいるわけがない――と思うでしょうが、『Pivot: The Only Move That Matters Is Your Next One(ピボット:大事なのは次にどこへ行くかだけ)』の著者、Jenny Blake氏によると、キャリアの頭打ち状態は、実は、案ずることではなく、喜ぶべきことだというのです。 退屈は、失敗ではなく成長のあかし

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  • UX design trends for 2017 | Inside Design Blog

    The growing area of user experience design is an opportunity for a complete mindset shift for companies—away from selling products and towards selling experiences. It’s the best way to build a sustainable competitive advantage. Last year, we saw some truly innovative stuff happen in the world of UX. The biggest one, perhaps—and our favorite here at CareerFoundry—was Pokémon Go, the augmented reali

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  • 知的な人ほど“怠惰”で“痩せている”ことが判明! 素早いデブは絶望的 - TOCANA

    学校や職場、どこにでも周囲から“怠惰”だと思われ、疎まれている人はいるだろう。怠惰な人は愚鈍な印象を抱かれがちだが、怠惰のイメージが一変しそうな研究成果が発表されたという。自ら怠け者であると自覚している人にとっては朗報かもしれない。最新の研究によると、なんと知的な人ほど怠惰である傾向が強いというというのだ! 様々な分野の知的発見を提供するウェブサイト「Big Think」が1月5日付の記事で紹介している。 ■研究では“認知欲求”と“身体活動”の相関関係を探った 記事によると、フロリダ・ガルフ・コースト大学の研究チームは、認知欲求と身体活動の相関関係を分析するため、60人の学生を対象に認知欲求を測る簡単なテストを実施した。認知欲求とは、知らないことを知り、好奇心を満たしたいという人間なら誰もが持っている欲求の一つ。 テストは、被験者が「私は新たな解決方法を考え出して、問題を解決することに喜び

    知的な人ほど“怠惰”で“痩せている”ことが判明! 素早いデブは絶望的 - TOCANA
  • 学生版ヒダッカソン

  • より成長の実感を持てる開発組織をつくる ── 小芝敏明がピクシブの開発本部長へ就任 - pixiv inside

    小芝敏明がピクシブの"開発部長(VP of Engineering)"に就任。小芝敏明とはどんな人物なのか?これからピクシブをどのように変えるのか?その想いを聞いてみましょう。 この2年間、"開発文化を創る"というチャレンジをしてきた "古き良き時代から来ました。真面目なSE、真面目にSE" @bash0C7こと小芝です。どうぞ、よろしくお願いします。 ── 小芝さん、メディアでもブログでも、毎回その挨拶ですね。どういう由来が!? 自分の職業を一言で表現するなら「システムエンジニア」という言い方がフィットすると考えてます。広義のシステムを扱う仕事が自分の天職と思っていて、そのように名乗りも使っています。言い回しはソロアイドルの寺嶋由芙さんインスパイアです。 ── 仕事の活動だと、今のピクシブの広告配信プラットフォームを手掛けたり、RubyKaigiの運営に関わるなど、最前線のエンジニア

    より成長の実感を持てる開発組織をつくる ── 小芝敏明がピクシブの開発本部長へ就任 - pixiv inside
  • 仕事をするための「自分の時間」がもっとほしい方へ | シゴタノ!

    自分の時間。 これはいままで、「会社で自分の仕事をするための時間」を指す言葉ではなかったはずです。 しかし、「会社にいると、上司や部下や同僚からひっきりなしに割り込まれ、さらに電話対応やミーティングに出席しているうちに、「自分の時間」が全くとれなくなる。「自分の仕事」はいつも残業タイムにやっている」という人にとって、「自分の時間」とは「自分に割り当てられた来業務をやる時間のこと」なのです。 そもそも「読書をしたり、勉強したり、ゆっくり事をしたり」といった「自分来の時間」でもなんでもない、「自分の仕事をする時間」が「欲しい」という事態は切実です。 この、誰にとがめ立てされるいわれもない「自分の時間」を確保する方法を、可能な限り考えていきたいところです。 「自分の時間」はどのくらい必要か? 業務によって必要とする時間というのは、必ずと言っていいくらいちがいます。私の仕事でも、連載を書くの

    仕事をするための「自分の時間」がもっとほしい方へ | シゴタノ!
  • 「ゲーセン市場再生のきっかけに」――コーエーテクモ、20年ぶりのアーケードゲーム機は“VR対応”

    コーエーテクモウェーブは2月6日、VR(仮想現実)ゲームを遊べる筐体「VR SENSE」を、アミューズメント施設向けに今夏発売すると発表した。VR映像に合わせて座席が動くほか、香りや風を感じさせるギミックを備える。前身のテクモの時代を含めると、コーエーテクモがアーケードゲーム機器・タイトルを開発するのは約20年ぶりという。価格は未定。 ユーザーが装着するヘッドマウントディスプレイは、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)製の「PlayStation VR」を採用。映像と連動し、シートが前後左右に傾いたり、振動したりする。臨場感を増すために、香りや風、ミストを吹き付けたり、室温を変えたりする機能なども備えるという。コーエーテクモホールディングスの襟川恵子会長は「例えばホラーゲームだと、ネズミの大群が向かってきて、足元をざらざらと走る感覚に驚く」とプレイした感想を話す。 提供予定

    「ゲーセン市場再生のきっかけに」――コーエーテクモ、20年ぶりのアーケードゲーム機は“VR対応”
  • 「任天堂Wiiをつくったプランナー」玉樹真一郎さんの仕事術 | ライフハッカー・ジャパン

    敏腕クリエイターやビジネスパーソンに仕事術を学ぶ「HOW I WORK」シリーズ。今回は、任天堂のゲーム機「Wii」の企画・開発に深く携わったプランナーであり、現在は独立・起業するとともに大学特任教授なども務める、玉樹真一郎さんの仕事術を、個人サイト「わかる事務所」より転載してご紹介いたします。 ライフハッカー[日版]の新年特集「HOW I WORK」特別編に、僕が一方的に心のオアシス感を持ってしまっているぐらいに尊敬している吉沢康弘さんが登場しました。質問はビジネス寄りなのに、どこかしら生き方を感じさせるなぁ、あぁいいなぁと思いながら読ませていただいていたら、僕の名前が出てきてしこたま驚いたので、いきおい勝手に僕も質問に答えてみました。 玉樹真一郎(たまき・しんいちろう)東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。全世界で1億台を売り

    「任天堂Wiiをつくったプランナー」玉樹真一郎さんの仕事術 | ライフハッカー・ジャパン
  • 第1回 3つの窓が開いている。 - ほぼ日のロゴマークができました。- ほぼ日刊イトイ新聞

    糸井 決まりましたね。 佐藤 決まりました。 糸井 卓さんにどんなにすばらしい ロゴマークを作っていただいても、 すべてはこれからのぼくらの行動にかかっています。 あたりまえのことですが、実態ありきです。 これから先は、このロゴマークごと、 ぼくらの責任になっていきます。 せっかく作ってくださった、 卓さんが恥ずかしくないようにしないと(笑)。 佐藤 いえいえいえ(笑)。 これをまず、ほぼ日で働くみなさんと糸井さんに 気に入っていただくことが重要です。 そして世に出たとき、 「ああ、なるほど」と多くの人の 腑に落ちないといけない。 ほぼ日 世の中の人の腑に落ちるというのは、 どういうことでしょう。 佐藤 いろいろだと思います。 すぐになじむ場合もある。 最初は違和感を感じたとしても だんだんしっくりくるようになって、 逆に、最初の引っ掛かりが 「親しみの深さ」になっていくという ケースもあ

    第1回 3つの窓が開いている。 - ほぼ日のロゴマークができました。- ほぼ日刊イトイ新聞
  • 【UXの迷信】ユーザビリティさえ良ければ、サイトの見た目は関係ない?

    ZoltánはCentralway(チューリッヒのソフトウェア企業)のUXデザイナー長で、Ustreamの元UXディレクターです。美しく、かつ使えるプロダクトを作ることに情熱を燃やしています。 あなたは「ユーザビリティが担保されていれば、Webサイトのビジュアルは美しくなくてもいい」と思いますか? Craigslistのように、見た目は味気なくても人気があるWebサイトもあるので、サイトのビジュアルデザインを重視せずにユーザビリティだけに重きを置く人がいます。 魅力的なビジュアルが果たす役割 しかし、「美しさ」も大事な役目を果たしているのです。ビジュアルが魅力的であればあるほど、Webサイトはより効果を発揮します。また、UXはユーザーの感情によって大きく左右されます。ビジュアルに好感を持てた方が、ユーザーはリラックスしてサイトを見ることができるうえに、「このサイトは信用できて使いやすい」と

    【UXの迷信】ユーザビリティさえ良ければ、サイトの見た目は関係ない?