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常識的に寧々さんなのは間違いないけど,あえて冷静に「ラブプラス」について本気出して考えてみた 編集部:TAITAI 自分のゲーム人生とは一体なんだったのであろうか。 ※この画面は「マイクロソフト エイジ オブ エンパイア III」のものです 最近,そんなことをふと思うようになった。迫り来る敵を腕に抱えたライフルで撃ち殺し,ときには軍勢を率いて,幾多の敵国を滅ぼす。そんなゲームばかりを遊んできた。 ときにはネットを介し,世界の強敵達としのぎを削り,「F○ck」だとか「Su○k」だとかいう罵声を浴びながら,苛烈な勝負の世界に身を置いてきた。 とあるゲームに至っては,「天下に敵なし!」……そう思える時期さえあった。確かにあった。 ―――しかし,齢30を越えようかという頃から,集中力の衰えが隠せなくなった。「時間がない」を言い訳に,そうした自身の「ゲーマーとしての衰え」から目を背けずにはいられなか
公式課金シリーズ、続きます。 2008年度のモバイルコンテンツ市場は4,835億円。 伸び率は13%、まだまだ高成長です。 (乱暴ですが、コンテンツ市場=公式課金市場として考えます) その間の公式サイトの状況をマクロで見ると、 2008/04の3キャリア公式サイト数 20,645 2008年度の3キャリア新着サイト数 5,238 同 閉鎖サイト数 602 (※出典:ケータイラボ) 13%成長の市場に対して 既存サイトの25%にあたる分量の新規サイトが投入され、 一方で退場したサイトは全体の3%にも満たないという。 途中考察をちょっと端折りますが、実態として ・休眠ユーザ収入のみで生き長らえるリビングデッドサイトの増加 ・損益分岐点を極限まで切り詰めた粗製濫造新着サイトの急増 という傾向が見えてきます。 もちろん、大半のユーザは 良いコンテンツ、良いサイトを選びますし
あれ、ライフログってどこがやってるのか知らないけど重要課題になってなかったっけ? 「今、食事中」 ツイッターの4割、意味のないつぶやき ライフログって言葉は僕は嫌いなんですが・・・少なくともエンターテイメント性のかけらもない言葉なので・・・それにしても、確か、どこかが重要課題とか言ってたよね。 ライフログとは (Lifelog): - IT用語辞典バイナリ 米国国防総省の研究機関であるDARPA(Defense Advanced Research Projects Agency)も、2004年からライフログの研究を開始している。 ライフログという言葉でイケてないのは、「誰がそこに自分の情報を登録する意義を見いだせるんですか?」というところ。 ライフログを前提にサービスを作ると基本的に失敗すると思う。 この言葉は、お偉いさんを説得する時のパワポの中だけに留めておくべきで、決してサービスの説明
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