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すごく良い内容。「スクラム」や「アジャイル」の考え方をすべて取り入れるわけではなく、良い所取りを図ったとのこと。
matsukaz のブックマーク 2012/08/21 10:46
【CEDEC 2012】『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』という大規模プロジェクトはいかにマネジメントされたのか / GameBusiness.jp[scrum][agile]すごく良い内容。「スクラム」や「アジャイル」の考え方をすべて取り入れるわけではなく、良い所取りを図ったとのこと。2012/08/21 10:46
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www.gamebusiness.jp2012/08/20
スクウェア・エニックス開発部の荒木竜馬氏は「大規模開発のプロジェクト管理〜ドラゴンクエストXにおけるプロジェクト管理」と題して、発売されたばかりの『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』...
27 人がブックマーク・8 件のコメント
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すごく良い内容。「スクラム」や「アジャイル」の考え方をすべて取り入れるわけではなく、良い所取りを図ったとのこと。
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スクウェア・エニックス開発部の荒木竜馬氏は「大規模開発のプロジェクト管理〜ドラゴンクエストXにおけるプロジェクト管理」と題して、発売されたばかりの『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』...
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