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データ収集は容易でも、解析の仕方が難しいよね・・・ それでも、理不尽な死が減らせるとアクションゲームの印象はかなり変わる気がする
kentommy のブックマーク 2012/08/23 19:23
【CEDEC 2012】『セインツロウ』や『レッドファクション』のVolitionが語るプレイテストとログ分析によるゲーム改善 / GameBusiness.jpデータ収集は容易でも、解析の仕方が難しいよね・・・ それでも、理不尽な死が減らせるとアクションゲームの印象はかなり変わる気がする2012/08/23 19:23
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www.gamebusiness.jp2012/08/22
CEDEC 2012初日、『セインツロウ』や『レッドファクション』シリーズを開発してきたTHQ傘下のデベロッパー、Volitionのプレイヤー・エクスペリエンス・リサーチャーを務めるChristopher Jordan Lynn氏が「プレイ...
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【CEDEC 2012】『セインツロウ』や『レッドファクション』のVolitionが語るプレイテストとログ分析によるゲーム改善 / GameBusiness.jp
CEDEC 2012初日、『セインツロウ』や『レッドファクション』シリーズを開発してきたTHQ傘下のデベロッパー、Volitionのプレイヤー・エクスペリエンス・リサーチャーを務めるChristopher Jordan Lynn氏が「プレイ...
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