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ユーザストーリー:(ユーザの役割)として、(ゴール)を達成したい。それは(理由)のためだ。
teppeis のブックマーク 2012/09/19 01:55
『アジャイルなゲーム開発』を読んだ - Kentaro Kuribayashi's blog[agile]ユーザストーリー:(ユーザの役割)として、(ゴール)を達成したい。それは(理由)のためだ。2012/09/19 01:55
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blog.kentarok.org2012/09/08
『アジャイルなゲーム開発 スクラムによる柔軟なプロジェクト管理』を読みました。タイトルこそ「ゲーム開発」と銘打ってはいるものの、Webサービス業界においても有用な知見を得られるだろう、とてもいい本だっ...
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teppeis のブックマーク 2012/09/19 01:55
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『アジャイルなゲーム開発』を読んだ - Kentaro Kuribayashi's blog
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