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自分で感じるすごく面白いゲームって「あとちょっとでクリアできそう」っていうモチベーションで動いてるのが多い気がする。そういうところにもレベルデザインがされているんだろうな。
cocodemi のブックマーク 2013/03/30 23:33
[GDC 2013]良いレベルデザインとは何か。「HITMAN ABSOLUTION」のレベルデザイナーが考える10原則[ゲーム]自分で感じるすごく面白いゲームって「あとちょっとでクリアできそう」っていうモチベーションで動いてるのが多い気がする。そういうところにもレベルデザインがされているんだろうな。2013/03/30 23:33
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www.4gamer.net2013/03/30
[GDC 2013]良いレベルデザインとは何か。「HITMAN ABSOLUTION」のレベルデザイナーが考える10原則 編集部:noguchi 2013年3月29日,アメリカのサンフランシスコで開催されたGame Developers Conference 2013で...
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[GDC 2013]良いレベルデザインとは何か。「HITMAN ABSOLUTION」のレベルデザイナーが考える10原則 編集部:noguchi 2013年3月29日,アメリカのサンフランシスコで開催されたGame Developers Conference 2013で...
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