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「伝統的にD&Dというのは『歴史的に重要な事件』をシナリオ(モジュール)でユーザーに実体験させてワールドを作ってきたゲームでもあるのです」
e_tacky のブックマーク 2009/09/24 11:59
シナリオ出したいんだよなあ:その2[D&D]「伝統的にD&Dというのは『歴史的に重要な事件』をシナリオ(モジュール)でユーザーに実体験させてワールドを作ってきたゲームでもあるのです」2009/09/24 11:59
「伝統的にD&Dというのは『歴史的に重要な事件』をシナリオ(モジュール)でユーザーに実体験させてワールドを作ってきたゲームでもあるのです」
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asobinin-nagaya.sblo.jp2009/09/24
公式の連作シナリオの先を出したいというのは、単にシナリオの供給という面以外の部分もありまして。 実は伝統的にD&Dというのは「歴史的に重要な事件」をシナリオ(モジュール)でユーザーに実体験させてワール...
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「伝統的にD&Dというのは『歴史的に重要な事件』をシナリオ(モジュール)でユーザーに実体験させてワールドを作ってきたゲームでもあるのです」
e_tacky のブックマーク 2009/09/24 11:59
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シナリオ出したいんだよなあ:その2
asobinin-nagaya.sblo.jp2009/09/24
公式の連作シナリオの先を出したいというのは、単にシナリオの供給という面以外の部分もありまして。 実は伝統的にD&Dというのは「歴史的に重要な事件」をシナリオ(モジュール)でユーザーに実体験させてワール...
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