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違和感。アドベンチャーゲームブックとか、系譜は色々あるだろうに。あげている単経路ゲームの頃はそもそもハードウエア的な制約も大きかった。彼らが総括と称して言うほど"直線型"の系譜ではないのではないか。
mobanama のブックマーク 2013/11/09 07:31
イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編)[Game][歴史]違和感。アドベンチャーゲームブックとか、系譜は色々あるだろうに。あげている単経路ゲームの頃はそもそもハードウエア的な制約も大きかった。彼らが総括と称して言うほど"直線型"の系譜ではないのではないか。2013/11/09 07:31
違和感。アドベンチャーゲームブックとか、系譜は色々あるだろうに。あげている単経路ゲームの頃はそもそもハードウエア的な制約も大きかった。彼らが総括と称して言うほど"直線型"の系譜ではないのではないか。
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www.4gamer.net2013/11/08
イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編) 副編集長:TAITAI カメラマン:佐々...
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イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編)
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イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編) 副編集長:TAITAI カメラマン:佐々...
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