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"そのときは桂馬が横に飛ぶとかルールを少しだけ変えればいいんです" ここ最近の人工知能はとにかく棋譜の数だから、これは確かにそうかも
kamei_rio のブックマーク 2014/10/17 01:09
「デジタルは人間を奪うのか」この命題に軽やかに答えを出した羽生善治 ソーシャル化する社会が世界を大きく変え始めた(57)(2/3) | JBpress(日本ビジネスプレス)[人工知能][computer][技術][game]"そのときは桂馬が横に飛ぶとかルールを少しだけ変えればいいんです" ここ最近の人工知能はとにかく棋譜の数だから、これは確かにそうかも2014/10/17 01:09
"そのときは桂馬が横に飛ぶとかルールを少しだけ変えればいいんです" ここ最近の人工知能はとにかく棋譜の数だから、これは確かにそうかも
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jbpress.ismedia.jp2014/10/16
コンピュータ将棋の歴史はおよそ45年といわれている。プロ棋士の棋譜を元にプログラムを組み、何度も改良が重ねられてきたが、当初のコンピュータ将棋のレベルは、プロ棋士に勝てるものからはほど遠かった。 1990...
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コンピュータ将棋の歴史はおよそ45年といわれている。プロ棋士の棋譜を元にプログラムを組み、何度も改良が重ねられてきたが、当初のコンピュータ将棋のレベルは、プロ棋士に勝てるものからはほど遠かった。 1990...
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