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コンピューターに勝てないことが必至。私ならコスト制にする。/↓あ、スタミナ制なのか。クイーンが移動距離でスタミナ消費が変わるとか、ナイトは飛び越しで消費が変わる、とかだと予測不能で笑える。
deep_one のブックマーク 2015/09/10 11:58
チェスから“ターン制”を廃止した「Speed Chess」発表…お互いがリアルタイムに駒を動かす大胆なアレンジ | インサイドコンピューターに勝てないことが必至。私ならコスト制にする。/↓あ、スタミナ制なのか。クイーンが移動距離でスタミナ消費が変わるとか、ナイトは飛び越しで消費が変わる、とかだと予測不能で笑える。2015/09/10 11:58
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www.inside-games.jp2015/09/09
バスキュールとサルボは、「最先端のテクノロジーやデバイスはゲームをあらゆる制約から解き放ち、もっと楽しくすることができる」をコンセプトに、ゲームやプロダクトのプロトタイプ開発を行う有志プロジェクト...
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チェスから“ターン制”を廃止した「Speed Chess」発表…お互いがリアルタイムに駒を動かす大胆なアレンジ | インサイド
バスキュールとサルボは、「最先端のテクノロジーやデバイスはゲームをあらゆる制約から解き放ち、もっと楽しくすることができる」をコンセプトに、ゲームやプロダクトのプロトタイプ開発を行う有志プロジェクト...
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