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「形のない課金対象をわざわざ仮想アイテムという形に顕在化させる」
suginoy のブックマーク 2010/12/29 15:09
ユーザーがお金を払いやすくなる仕掛け――アイテム課金が優れている理由[webサービス]「形のない課金対象をわざわざ仮想アイテムという形に顕在化させる」2010/12/29 15:09
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www.itmedia.co.jp2010/12/21
「野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン」とは? ゲームは単なる娯楽という1ジャンルを超えて、今や私たちの生活全般に広がりつつある。このコラムでは、ソーシャルゲームや携帯電話のゲームアプリなど、すそ...
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