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MMORPGは、単なるストレス解消や面白い面白くないといった感情を与える既存の快楽システムとは異なり、過去いかなる麻薬も為しえなかった「自己顕示欲の代替充足システム」として機能している。現実では得がたい「自己
masato611 のブックマーク 2013/08/21 11:35
「MMORPG」の画期的特性とは何だったのか - うさだBlog[game][社会][心理]MMORPGは、単なるストレス解消や面白い面白くないといった感情を与える既存の快楽システムとは異なり、過去いかなる麻薬も為しえなかった「自己顕示欲の代替充足システム」として機能している。現実では得がたい「自己2013/08/21 11:35
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lovelove.rabi-en-rose.net2005/04/19
# MMORPGの最大の新規性は、それが自己満足システムではなく、いわば自己顕示システムだった、という点にある。 オフラインのゲームは、スコアアタックのような物を除けば、基本的に自己満足として完結する。キャ...
118 人がブックマーク・33 件のコメント
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MMORPGは、単なるストレス解消や面白い面白くないといった感情を与える既存の快楽システムとは異なり、過去いかなる麻薬も為しえなかった「自己顕示欲の代替充足システム」として機能している。現実では得がたい「自己
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lovelove.rabi-en-rose.net2005/04/19
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