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注釈の熱量が凄いな。 / 『コンピューターの地の文と対話しながら進めるのがほとんどだった』 TRPG のゲームマスターの代替みたいな存在だったのかな
tyoro1210 のブックマーク 2017/12/20 18:24
「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日本のストーリーゲームを発展させていったか? (前編) | AUTOMATON[game][interview] 注釈の熱量が凄いな。 / 『コンピューターの地の文と対話しながら進めるのがほとんどだった』 TRPG のゲームマスターの代替みたいな存在だったのかな2017/12/20 18:24
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automaton-media.com2017/12/20
ホーム インタビュー 「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日本のストーリーゲームを発展させていったか? (前編) 「コロンブスの卵」という格言がある。たとえ簡単そうに思えることであっても、...
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tyoro1210 のブックマーク 2017/12/20 18:24
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