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ゲームプレイで語られる物語って、構造上これがほぼ出来ないんだよね。まあ一本道シナリオにしたら実現可能だけど。ゲームによるストーリーテリングが冗長になり、物語も冗長さを前提にした構造になりがちな理由。
shields-pikes のブックマーク 2023/12/22 11:00
数学で映画を撮る監督の因数分解 ビートたけし「間抜けの構造」ゲームプレイで語られる物語って、構造上これがほぼ出来ないんだよね。まあ一本道シナリオにしたら実現可能だけど。ゲームによるストーリーテリングが冗長になり、物語も冗長さを前提にした構造になりがちな理由。2023/12/22 11:00
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jiyumemo2.com2012/12/01
当サイトは通販サイト・外部Webサービスへのリンクの一部にアフィリエイト広告を使用しています 数学で映画を撮る監督の因数分解 ビートたけし「間抜けの構造」 2012年11月6日 B! 映画にも日常生活にも大事な”間”...
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ゲームプレイで語られる物語って、構造上これがほぼ出来ないんだよね。まあ一本道シナリオにしたら実現可能だけど。ゲームによるストーリーテリングが冗長になり、物語も冗長さを前提にした構造になりがちな理由。
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