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すごく読み応えあるインタビュー。現役背景クリエーターとして、いかに論理的に考えて世界が構築されているのかが分かる。インタビュアーの話の膨らませ方なんかもうまい。
wapa のブックマーク 2018/07/07 11:01
日本の田舎を描いた『NOSTALGIC TRAIN』開発者は、海外AAAタイトル制作に参加する背景クリエイターだった──風景に“意味”を込める極意を聞くすごく読み応えあるインタビュー。現役背景クリエーターとして、いかに論理的に考えて世界が構築されているのかが分かる。インタビュアーの話の膨らませ方なんかもうまい。2018/07/07 11:01
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news.denfaminicogamer.jp2018/07/06
今年5月、トレイラーが公開されるやいなや、郷愁を誘う日本の田園風景が注目を集め、国内で大きな反響を呼んだ『NOSTALGIC TRAIN』。 ゲームエンジン「Unreal Engine 4」で開発された同作は、“夏霧”と呼ばれる無...
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日本の田舎を描いた『NOSTALGIC TRAIN』開発者は、海外AAAタイトル制作に参加する背景クリエイターだった──風景に“意味”を込める極意を聞く
今年5月、トレイラーが公開されるやいなや、郷愁を誘う日本の田園風景が注目を集め、国内で大きな反響を呼んだ『NOSTALGIC TRAIN』。 ゲームエンジン「Unreal Engine 4」で開発された同作は、“夏霧”と呼ばれる無...
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