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ガチャポン戦士2よくやってたけどSLGとアクションの融合が楽しかったなぁ
moomoo12 のブックマーク 2018/07/11 14:49
『ファミコンウォーズ』がなければSRPGが誕生しなかった──戦略SLGのメジャー化、RPGと融合させ『ファイアーエムブレム』を生んだ任天堂の功績【ゲーム語りの基礎教養】[任天堂][RPG][デザイン][ゲーム][ファミコン][シミュレーション][歴史][あとで読む]ガチャポン戦士2よくやってたけどSLGとアクションの融合が楽しかったなぁ2018/07/11 14:49
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news.denfaminicogamer.jp2018/07/11
それらに共通する「マップ上にユニットを置き、敵ユニットを全滅ないし拠点を制圧」や「ユニットが成長する要素」の芽生えが『大戦略』シリーズにあったこと。 そして『大戦略』の派生作品たちが「わかりやすさ」...
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ガチャポン戦士2よくやってたけどSLGとアクションの融合が楽しかったなぁ
moomoo12 のブックマーク 2018/07/11 14:49
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『ファミコンウォーズ』がなければSRPGが誕生しなかった──戦略SLGのメジャー化、RPGと融合させ『ファイアーエムブレム』を生んだ任天堂の功績【ゲーム語りの基礎教養】
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それらに共通する「マップ上にユニットを置き、敵ユニットを全滅ないし拠点を制圧」や「ユニットが成長する要素」の芽生えが『大戦略』シリーズにあったこと。 そして『大戦略』の派生作品たちが「わかりやすさ」...
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