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    mather314
    mather314 “「生産という概念の廃止」” モブキャラの生産ではないけど、後続のシリーズでは親子という形を取ることもあったよな…。

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    t714431169
    t714431169 FEはいつになったら「傭兵を雇う」という形でのキャラメイクを実装してくれるんだろう?

    2018/07/12 リンク

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    mrpotas
    mrpotas FEの始まりについて記事にするなら加賀昭三氏にインタビューして欲しいのだが無理なのかなぁ。

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    FoolsGold
    FoolsGold いやいや、その前に「大戦略」もあるから。。

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    fncl
    fncl そういえばファミコンウォーズシリーズ特有のものとして、デフォのプレイヤーカラーが赤ってのがあるなあ。あれはFEにも引き継がれてなくて珍しい。

    2018/07/12 リンク

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    moodyzfcd
    moodyzfcd (FC大戦略とファミコンウォーズの画面キャプ並べてる下で画面表示について語ってるので、キャプ画面に沿った内容かと思ったんだけど、違う…?

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    tettekete37564
    tettekete37564 そんなことは無いと思うが。SLG のユニットに熟練度の要素はぼちぼちあった。DIVA もそうだし。ブレイクスルーは FE あたりだと思う。

    2018/07/12 リンク

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    turanukimaru
    turanukimaru いかにしてわかりやすくするか、それがジャンルの嚆矢となりユーザを広げるかと言う記事なのに誰もそこには触れない

    2018/07/12 リンク

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    T-norf
    T-norf いまどきのAIとガチ戦いたいような、んな時間ないんだけど、やり出したら止まんない自信満々で、だからやらないみたいな、何のシミュレーションしてんだかw

    2018/07/12 リンク

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    napsucks
    napsucks なんかイラっとする。次にお前は「マリオ64がオープンワールドというものを定義した」と言うッッッッッ!!!

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    tecepe
    tecepe マスターオブモンスターズ自体はわりとクソゲーなんだけどね、バランス的に。

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    Katharine_15
    Katharine_15 “多くのユーザーが馴染んでいる体裁に似せるのは合理的であり、わざわざ違うUIにするのは不親切でしかない。”

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    pandaporn
    pandaporn ファミコンで出たコナミの「ランパート」は一見戦略SLGと思わせてその実テトリスとシューティングの融合という、今やっても新鮮でのめり込める超おもしろゲームだ。何言ってるかわかんないって?やればわかる。

    2018/07/11 リンク

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    go_kuma
    go_kuma 大戦略の画面見たら無性にやりたくなってきた。大戦略やりたい。でも無限に時間を溶かされる。

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    tomoyukix
    tomoyukix は?なに馬鹿なことを書いてんの?? 「アドベンチャーは『弟切草』をはじめサウンドノベルが登場することで、ようやく「わかりやすさ」の壁を乗り越えてメジャー化を成し遂げた」

    2018/07/11 リンク

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    hiruhikoando
    hiruhikoando 光栄の歴史SLGとファミコンウォーズの間に独眼竜政宗と中原の覇者があるしFEまでの間にネクタリスとキングオブキングスがある。

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    paradisemaker
    paradisemaker なんか大学生の卒論読んでるような気分になった

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    REV
    REV (現代)大戦略は、ユニットに経験値が入る戦術級というか、ふいんきとしては「兵器」を操作できるSLGでありながら、戦略級的な収入・生産要素もあって、欠けている所があったとするなら、擬人化美少女だったか。

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    tanaboo
    tanaboo このゲームで戦略を学び今のビジネスがある。経営者はやるべき。

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    Miyakey
    Miyakey 懐かしみしか感じない!! 黄金時代。

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    teruyastar
    teruyastar 8x8ドットを敷き詰めるファミコンはマップチップとして16x16が基準と思ってたが、なんでファミコン大戦略は32x32を採用したのだろう。PC基準でデフォルメ技術がなかった?

    2018/07/11 リンク

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    neko2bo
    neko2bo ファミコンウォーズのCMはこうして見ると名作でしたね。ガチャポン戦記はキュベレーとかのファンネル搭載ユニットが強過ぎて友人間で使用を制限した想い出が。

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    hugie
    hugie マスターオブモンスターズ、と思ったけど、こっちの方がほんの少し後なのか。マスターオブモンスターズの前身のファンタジーナイトはさすがにそれより前だけど。

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    itochan
    itochan 読んでないけど、そんなことはない。

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    neogratche
    neogratche \トーチャンイッショニアソビマショー/

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    ysync
    ysync マスターオブモンスターズとか、ファミリーソフトのPC用ガンダムげーとか、別口の流れもあった気も。

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    solidstatesociety
    solidstatesociety 優秀な有限リソースと雇用。

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    cad-san
    cad-san なんでも良いからファミコンウォーズの新作出てほしい。

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    harapon1012
    harapon1012 完全に揚げ足取りで野暮だけど,ちょいちょい混ぜてあるゲーム理論用語の使い方がおかしい.味方同士で経験値を分け合うのを完全なゼロサムゲームというのは…/私はラングリッサー派

    2018/07/11 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo 森田のバトルフィールド→現代大戦略→ファミコンウォーズ、と書くと若干先祖返りっぽいが「下部構造が上部構造を規定する」の一種か

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    それらに共通する「マップ上にユニットを置き、敵ユニットを全滅ないし拠点を制圧」や「ユニットが成長...

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