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AIではあるがディープラーニングではなく機械学習でもない。あの時代にこれだけのチューニングをやった技術もヴィジョンも偉業だけに、三宅氏のような専門家はそれを貶めかねない誤用タイトルは咎めて欲しかった。
Shin-JPN のブックマーク 2018/10/24 22:45
1987年に手動でディープラーニングをしていた驚異の麻雀ゲームがあった──アキバ通いのパソコン少年がゲーム アーツを創業──宮路洋一氏にゲームAIの核を聞く【聞き手:三宅陽一郎】AIではあるがディープラーニングではなく機械学習でもない。あの時代にこれだけのチューニングをやった技術もヴィジョンも偉業だけに、三宅氏のような専門家はそれを貶めかねない誤用タイトルは咎めて欲しかった。2018/10/24 22:45
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news.denfaminicogamer.jp2018/10/24
じつは1980年代の“国内ゲームAI史”は、これまでまったくの暗黒大陸と化していた。そんなところに発見されたその資料は、驚くべきことに──いまAI研究の最先端にいる開発者から見てもまったく色褪せない歴史的な完...
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AIではあるがディープラーニングではなく機械学習でもない。あの時代にこれだけのチューニングをやった技術もヴィジョンも偉業だけに、三宅氏のような専門家はそれを貶めかねない誤用タイトルは咎めて欲しかった。
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1987年に手動でディープラーニングをしていた驚異の麻雀ゲームがあった──アキバ通いのパソコン少年がゲーム アーツを創業──宮路洋一氏にゲームAIの核を聞く【聞き手:三宅陽一郎】
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じつは1980年代の“国内ゲームAI史”は、これまでまったくの暗黒大陸と化していた。そんなところに発見されたその資料は、驚くべきことに──いまAI研究の最先端にいる開発者から見てもまったく色褪せない歴史的な完...
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