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“当時は夜中になると企業の最先端の研究者が、話し相手を探してアスキーに集まってきていた” スゲー環境だなw
bohemian916 のブックマーク 2018/10/24 13:57
1987年に手動でディープラーニングをしていた驚異の麻雀ゲームがあった──アキバ通いのパソコン少年がゲーム アーツを創業──宮路洋一氏にゲームAIの核を聞く【聞き手:三宅陽一郎】“当時は夜中になると企業の最先端の研究者が、話し相手を探してアスキーに集まってきていた” スゲー環境だなw2018/10/24 13:57
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news.denfaminicogamer.jp2018/10/24
じつは1980年代の“国内ゲームAI史”は、これまでまったくの暗黒大陸と化していた。そんなところに発見されたその資料は、驚くべきことに──いまAI研究の最先端にいる開発者から見てもまったく色褪せない歴史的な完...
738 人がブックマーク・160 件のコメント
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“当時は夜中になると企業の最先端の研究者が、話し相手を探してアスキーに集まってきていた” スゲー環境だなw
bohemian916 のブックマーク 2018/10/24 13:57
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1987年に手動でディープラーニングをしていた驚異の麻雀ゲームがあった──アキバ通いのパソコン少年がゲーム アーツを創業──宮路洋一氏にゲームAIの核を聞く【聞き手:三宅陽一郎】
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じつは1980年代の“国内ゲームAI史”は、これまでまったくの暗黒大陸と化していた。そんなところに発見されたその資料は、驚くべきことに──いまAI研究の最先端にいる開発者から見てもまったく色褪せない歴史的な完...
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