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タイトルひどい。もう現役離れて年も取ってるんだろうから間違いは削ってもいいのに何でよりによってタイトルに。/ぎゅわん自己は原作がなければ成立しないゲームだったが、うまく原作を生かせていた良ゲー。
hatact のブックマーク 2018/10/24 16:09
1987年に手動でディープラーニングをしていた驚異の麻雀ゲームがあった──アキバ通いのパソコン少年がゲーム アーツを創業──宮路洋一氏にゲームAIの核を聞く【聞き手:三宅陽一郎】タイトルひどい。もう現役離れて年も取ってるんだろうから間違いは削ってもいいのに何でよりによってタイトルに。/ぎゅわん自己は原作がなければ成立しないゲームだったが、うまく原作を生かせていた良ゲー。2018/10/24 16:09
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news.denfaminicogamer.jp2018/10/24
じつは1980年代の“国内ゲームAI史”は、これまでまったくの暗黒大陸と化していた。そんなところに発見されたその資料は、驚くべきことに──いまAI研究の最先端にいる開発者から見てもまったく色褪せない歴史的な完...
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タイトルひどい。もう現役離れて年も取ってるんだろうから間違いは削ってもいいのに何でよりによってタイトルに。/ぎゅわん自己は原作がなければ成立しないゲームだったが、うまく原作を生かせていた良ゲー。
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1987年に手動でディープラーニングをしていた驚異の麻雀ゲームがあった──アキバ通いのパソコン少年がゲーム アーツを創業──宮路洋一氏にゲームAIの核を聞く【聞き手:三宅陽一郎】
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じつは1980年代の“国内ゲームAI史”は、これまでまったくの暗黒大陸と化していた。そんなところに発見されたその資料は、驚くべきことに──いまAI研究の最先端にいる開発者から見てもまったく色褪せない歴史的な完...
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