タイリングテクスチャーはリピート増やすとパターンが見えやすいので誤魔化すのが一般的。それを確率的なプロシージャルに解決する手法。

suzukiMYsuzukiMY のブックマーク 2019/02/15 21:37

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Unity の確率論的プロシージャル・テクスチャー生成 | Unity Blog

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